Disiento absolutamente con Pigo. El exporter de LuxRender ya está bastante bien integrado a Blender 2.5, es relativamente estable, y lo que es lo mejor, la edición de luces, materiales, cámaras usan los mismos editores que los de Blender (con las obvias diferencias del caso por lo más específico del programa), por lo que no hay que re acostumbrarse a un editor. En
este hilo vas a encontrar información al respecto. Por otro lado, thea es una opción de pago de por más interesante, el plugin para Blender anda fantástico, es muy fácil de usar (el editor de materiales es la vida misma), y los resultados son ultra realistas, con tiempos de render cortos, muy cortos, además, lo mejor del motor, la chance de variar entre Biased y unbiased. Visita
http://www.thearender.com para bajarte la demo.
Indigo y Yafray se encuentran muy verdes aún como para tenerlos en cuenta.