Final del dormitorio mejorado

franki-max - 24/12/2010 03:50
Buenas noches. Aquí os dejo una mejora de mi antiguo trabajo. Le he mejorado la calidad de render, y le he retocado un par de cosas para dejarlo más vistoso.

También le he sacado el wire. Un saludo a todos espero que os guste.

Posdata: la cama esta modelada en ZBrush y exportada al 3ds Max con el plugin decimationmáster (de ahí su triangulación), por disponer de poco tiempo no me dió tiempo a sacarle una retopología decente.

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alf - 24/12/2010 17:42
Me gusta a excepción del reflejo de la puerta y rodapiés. Un saludo.
franki-max - 24/12/2010 23:13
Gracias, las puertas y el rodapiés es lacado brillo, tienen que reflejar. Un saludo.
Nacho182 - 25/12/2010 01:31
Qué tal Franqui, muy buen trabajo la verdad, felicitaciones, me gustó mucho el diseño interior y la iluminación, las lámparas se ven muy bien, supongo que, la alfombra es un Vray displacement, la textura del piso está muy buena, si la pudieras compartir te lo agradecería bastante, en fin, todo muy bueno. Saludos hermano y sigue así, felices fiestas a todos.
franki-max - 25/12/2010 04:06
Gracias Nacho, la alfombra se la he robado a Archinteriors, aun así está hecha en Hair and Fur y luego pasado a proxy. Aquí te dejo la textura del suelo, es una madera normal, pero con el pixplanet (similar a CrazyBump) le saque el Specular y el Normal Bump.

Espero que le deis buen uso. [url]www.freelance3d.es/archivos/descargas/nogal-by-freelance3des.zip[/url]. Saludos.
Nacho182 - 25/12/2010 19:24
Gracias por compartir la textura y unos cuantos tips que la verdad no me sabia Franqui, voy a probar con el PixPlant y con el Hair and Fur y los proxies que todo esto la verdad es nuevo para mí. Un saludo.
franki-max - 25/12/2010 19:46
Animo con las pruebas un saludo.
Nacho182 - 26/12/2010 21:14
Hola de nuevo Frankie, te agradezco la textura del piso, solo 2 preguntas que espero me ayudes:
1. Porque pasas la alfombra a proxy?
2, con el pix plant al igual que la textura que me pasaste me aparecen varias imágenes: Diffuse, Disp, normal y especular, en que canal van cada una de las texturas, la verdad estoy un poco verde, en la infoarquitectura, eh visto alguna información en la web, pero esto creo todavía no, espero me puedas ayudar. Nuevamente saludos hermano.
franki-max - 27/12/2010 10:20
Hola Nacho. Te explico, en escenas grandes, sobre todo en exteriores se suelen pasar los árboles y objetos a proxy para que no te tire mucho de la Ram, así de ese modo tu ordenador puede aguantar con varios árboles en escena. La alfombra como ya dije es de Archinteriors y ya estaba pasado a prox y, podían ponerla perfectamente sin proxy, pero así lo han hecho ellos, para un interior así no es necesario usar proxys.

Con el tema de materiales, te lo respondo cuando este en casa y así te explico al detalle donde va cada mapa. Un saludo.
Nacho182 - 29/12/2010 03:48
Nuevamente te agradezco la atención Frankie. Un saludo.
franki-max - 29/12/2010 18:53
Ok de los mapas que saca el PixPlant solo utilizo 3, el Diffuse, el Specular y el normal bump. El mapa Diffuse va en Diffuse, el Specular le meto en hglossines, a reflect le meto un mapa de fallof y al Bump le meto un mapa Normal Bump y aquí le meto el Normal Map que me saca el PixPlant. Un saludo Nacho.
Nacho182 - 03/01/2011 05:50
Qué tal Frankie, les deseo un feliz año a todos, de nuevo te agradezco la atención y feliz 2011 Frankie. Saludos hermano.