Para que las partículas no se amontonen en XSI, es fundamental controlar tanto la separación como las colisiones. Primero, agrega un collider a tus partículas mediante
Simulation/Particle/Operators/Add Operator/Collider, esto impedirá que atraviesen otros objetos. Luego, aplica el operador
Avoid Collisions y ajusta la distancia mínima o el radio de separación para que cada partícula mantenga su espacio sin chocar con las demás.
También es recomendable revisar la masa y el damping de las partículas: partículas más livianas con un poco de damping tienden a mantener separación sin acumularse ni rebotar excesivamente. Otro aspecto clave es incrementar el número de sub-steps en
Simulation/Timing; esto mejora la detección de colisiones y evita que las partículas se amontonen. Finalmente, controla las fuerzas externas como la gravedad o viento, y si tu versión de XSI lo permite, aplica Soft Constraints para mantener la separación de manera natural sin bloquear el movimiento.