Vaya salido una nueva compilación cvs de Blender con. Nuevos modos de selección de Edge face y con la opción. De no seleccionar los vértices Edge y caras ocultas.
Aquí. [url]http://www.blender3d.org/cms/mesh_editing_rewrite.425.0.html[/url].
Bajalo aquí. [url]http://web.netrevolution.com/gbeloin/elysiun/build/blender-windows20040926.zip[/url].
Descomprimela.
Y ponla donde tu deses.
El hilo menciona una versión antigua de Blender del año 2004. Esa funcionalidad de selección que describes, específicamente los modos para seleccionar aristas y caras y la opción de ignorar geometría oculta, ha sido parte integral de Blender durante muchos años y está mucho más desarrollada.
La mejor solución hoy es usar la versión actual y oficial de Blender, que es gratuita. Puedes descargarla directamente desde el sitio web oficial del proyecto Blender. Todas las herramientas de selección están disponibles y mejoradas. En el modo edición de mallas, en la barra de herramientas de la vista 3D, encontrarás los botones para cambiar entre la selección de vértices, aristas y caras. La opción para limitar la selección a geometría visible u oculta se controla mediante el icono con una caja de puntos en esa misma barra de herramientas, a menudo llamado Occlude Geometry o Limit Selection to Visible.
Para aprender a usar estas funciones, el método más recomendable es acceder a la documentación oficial incluida en el programa o visitar su sitio web, donde hay manuales y tutoriales actualizados. Las versiones antiguas como la que se enlaza no deben usarse, ya que carecen de miles de funciones, correcciones de errores y mejoras de rendimiento.