Turok realtime character

evaristo24 - 17/12/2010 17:40
Hola gente, os enseño el último personaje en el que he estado trabajando. Es una versión de turok, en cuyo concepto he mezclado material encontrado en la red con un pequeño toque de cosecha propia.

Esta directamente cogido del viewport de max utilizando el xoliuls Shader y compuesto en Adobe Photoshop (agradezco a Tucho haberme descubierto este estupendo Shader en su último trabajo), cualquier comentario es bienvenido, un saludo.







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Adjunto #140938

pablusero - 10/01/2011 09:09
Hola qué tal, va todo. Feliz año nuevo. A lo que vamos, está muy bien, cada vez se nota más la evolución, el modelado está estupendo. Yo lo que veo más raro son las texturas, pero como dices que no está renderizado, que es la imagen directa del visor, pue nada. Espero ver el personaje ya renderizado. Un abrazo.
evaristo24 - 11/01/2011 16:32
Hola pablusero gracias por comentar, este modelo no tenía pensado renderizarlo de manera normal ya que lo había planeado como personaje de videojuego, es la primera vez que uso el xoliul Shader por eso a lo mejor ha quedado un poco raro, de todas formas, las texturas no me las curré demasiado, feliz año, aunque sea con retraso y un abrazo.
pigo0019 - 12/01/2011 02:26
Soy fan de la saga de turok y me agrado mucho como quedo tu trabajo.
evaristo24 - 12/01/2011 21:55
Gracias Pigo, yo también soy un gran fan, sobre todo de sus videojuegos. Todavía estoy esperando a que hagan uno tan bueno como el turok2, un saludo.