- 25/09/2004 10:04
Hola, les comento que uso 3ds Max 5.1 y hasta ahora para mapear me las arreglaba con los mapas UVW, lo que hago generalmente es seleccionar polígonos y darle un mapa, luego el modificador seleccionar poligonal (selecciono otra zona) y de nuevo mapa UVW, eso funciona, pero quiero aprender a Unwrapear (algo se), para ello he investigado un poco y he visto un par de video tutoriales donde muestran el proceso. Hasta aquí todo bien, pero ahora surge mi duda:
Porque cuando selecciono del menú contextual coser selección (dentro de la ventana del Unwrap) a veces mueve todos los polígonos correspondientes sin distorsionarlos y otras veces simplemente suelda las aristas a coser y deja todo el resto del bloque en su posición original (distorsionándolo todo)?
Lo pregunto porque supongo que, habrá un porqué y debo cometer algún error en mí procedimiento, quizás se debe respetar un orden al coser el mapeo o que se yo, la verdad que no logro explicármelo, a veces resulta como quiero y me desplaza la zona completa soldando los vértices y a veces no.
Supongo que la respuesta es bien simple, pero no logro explicármelo, ojalá me puedan responder. Gracias.
Porque cuando selecciono del menú contextual coser selección (dentro de la ventana del Unwrap) a veces mueve todos los polígonos correspondientes sin distorsionarlos y otras veces simplemente suelda las aristas a coser y deja todo el resto del bloque en su posición original (distorsionándolo todo)?
Lo pregunto porque supongo que, habrá un porqué y debo cometer algún error en mí procedimiento, quizás se debe respetar un orden al coser el mapeo o que se yo, la verdad que no logro explicármelo, a veces resulta como quiero y me desplaza la zona completa soldando los vértices y a veces no.
Supongo que la respuesta es bien simple, pero no logro explicármelo, ojalá me puedan responder. Gracias.