Judge Dredd vs judge death modelado

Davitxu - 16/12/2010 20:49
Hola a todos, me he animado a participar en el último hardcore challenge de CGtalk que trataba de modelar en el estilo de famosos dibujantes de cómics.

Yo elegí una imagen de clif robinson y aquí os dejo el resultado. Saludos a todos.

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angelsan - 16/12/2010 21:01
Muy buena la adaptación, enhorabuena por el resultado. Saludos.
Davitxu - 16/12/2010 21:05
Gracias ángelsan.
Reihzard - 16/12/2010 21:24
Vaya, esta tremendo. Una curiosidad. ¿cuántos polys tiene la escena?
Davitxu - 16/12/2010 21:33
Más de 100 millones. No esta nada optimizada.
kenderbolivar - 16/12/2010 21:35
Buenísima la imagen. 5 estrellas. Solo una pregunta la vas a dejar así y le vas a meter algo de niebla y cosas así?
Comparto tu pregunta reihzar, d, cuantos polys tiene la escena esa? Saludos y excelente trabajo.
Reihzard - 16/12/2010 21:45

Mas de 100 millones.

Me estas vacilando? Si mi PC con 100.000 polys ya se resiente :019.
kenderbolivar - 16/12/2010 21:53
O. O. Como? Más de 100 millones. Oye que máquina tienes tu mijo?
mundo 3d - 16/12/2010 22:06
Vaya de solo pensar en hacer esto, me da dolor de cabeza, que trabajo. Felicitaciones. Bueno mi pregunta es: es un render? O directamente del view-port, de que programa es esa imagen?
Davitxu - 16/12/2010 22:08
No, no. No hace falta mucha máquina. Usa el max para componer la escena. Con ZBrush hice los modelos en high y los exporté como obj.

El Vray tiene una aplicación que pasa los obj a VR Mesh, que hace que sea fácil trabajar con modelos de muchos millones de polígonos. Y luego renderizar con Vray.

Solo uso esta manera de trabajar si solo quiero el modelado en bruto, para mí es más sencillo así que, andar con mapas de desplazamiento. Pero, de todas formas, tuve que renderizar por partes.

Eso sí, hacer un render en best en ZBrush no pude.

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Davitxu - 19/12/2010 21:26
Pongo un pequeño turntable hecho en ZBrush. Saludos. [url]http://www.youtube.com/watch?v=4djyylnjriq[/url].
makaka - 20/12/2010 12:09
Pues como dicen todos mis compañeros, está genial tío, un trabajo muy serio, mucha suerte para el concurso. No sé si lo prohibian en el concurso usar Shaders, pero me pregunto como quedaría la escena con un ton shader, uf habría sido la leche.

Tienes 5 estrellas por mi parte.
Davitxu - 21/12/2010 21:10
Gracias makaka. Si que se pueden usar Shaders y texturas para el render final, pero como lo importante es el modelo preferí dejarlo más o menos limpio. Pero no había pensado en un ton shader, tal vez me anime a hacer una prueba a ver qué tal queda. Saludos.
Crow - 24/12/2010 16:29
Davitxu, muy buena esa escena, excelente en verdad, tiene mucho detalle y los render que colocaste después donde parecen esculturas de bronce, se ven excelentes. Felicidades, y feliz navidad.
Maxter1 - 24/12/2010 22:49
Te fijaste en todos los detalles. Buen trabajo. Yo había entrado al challenge, pero no pude terminar mi modelo por cuestiones de trabajo.

O. O. Como? Más de 100 millones.

Olle que máquina tienes tu mijo?

No se necesita mucha máquina para manejar esa cantidad de polys en ZBrush, eso sí, siempre y cuando la escena esté separada en subtool.

Porque es casi imposible hacerlo con un solo objeto.

No, no. No hace falta mucha máquina. Usa el max para componer la escena. Con ZBrush hice los modelos en high y los exporté como obj.

El Vray tiene una aplicación que pasa los obj a VR Mesh, que hace que sea fácil trabajar con modelos de muchos millones de polígonos. Y luego renderizar con Vray.

Solo uso esta manera de trabajar si solo quiero el modelado en bruto, para mí es más sencillo así que, andar con mapas de desplazamiento. Pero, de todas formas, tuve que renderizar por partes.

Eso sí, hacer un render en best en ZBrush no pude.

Esto del VR Mesh debe ser algo parecido al decimation master de ZBrush. Lo que hace es optimizar la geometría para reducir el número de polígonos, pero manteniendo los detalles.

Por lo que creo que la escena final para el motor de render realmente tiene mucho menos de los 100 millones. Saludos.