Te fijaste en todos los detalles. Buen trabajo. Yo había entrado al challenge, pero no pude terminar mi modelo por cuestiones de trabajo.
O. O. Como? Más de 100 millones.
Olle que máquina tienes tu mijo?
No se necesita mucha máquina para manejar esa cantidad de polys en ZBrush, eso sí, siempre y cuando la escena esté separada en subtool.
Porque es casi imposible hacerlo con un solo objeto.
No, no. No hace falta mucha máquina. Usa el max para componer la escena. Con ZBrush hice los modelos en high y los exporté como obj.
El Vray tiene una aplicación que pasa los obj a VR Mesh, que hace que sea fácil trabajar con modelos de muchos millones de polígonos. Y luego renderizar con Vray.
Solo uso esta manera de trabajar si solo quiero el modelado en bruto, para mí es más sencillo así que, andar con mapas de desplazamiento. Pero, de todas formas, tuve que renderizar por partes.
Eso sí, hacer un render en best en ZBrush no pude.
Esto del VR Mesh debe ser algo parecido al decimation master de ZBrush. Lo que hace es optimizar la geometría para reducir el número de polígonos, pero manteniendo los detalles.
Por lo que creo que la escena final para el motor de render realmente tiene mucho menos de los 100 millones. Saludos.