Problema al usar multi sub-objetos al renderizar

KisARuxD - 14/12/2010 19:52
Buenas d. T o n a toda la comunidad del foro soy nuevo y bueno directo al grano porque ando sin internet. Y estoy en un ciber pronto me pongo inter otra vez.

Bueno voy explicar mi duda o problema diría nemesis.

Estoy trabajando con una imagen de una casa claro solo las líneas me olvide cómo decirle.

Ya lo marco todo con líneas, pero antes de empezar a sobre marcar le doy click en la opción rendering.

Enable in render y enable viewport.

Ya después de terminar de marcar me queda así:

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Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #152903


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Adjunto #152904



Bueno sigo y después le doy en la opción atash y extrude y me queda así:

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Adjunto #152905



De ay continuo le doy en Editable Poly, selecciono Edge de ay en conect, y ya le doy en polígono.

Y coloco el marco de la puerta y las ventanas con bridge y extrude dependiendo de los polígonos.

Me queda así:
Después de eso le quiero colocar textura a cada polígono le dicen textura avanzada o algo así.

Le doy sus respectivo id a cada uno solo marco asta 4.

Ya que puedo seleccionar varios para darle un solo número lo aprendí eso en este foro en tutorial.

Le doy a editor de materiales:

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Adjunto #152906



Continuo con get material,multi/sub-object.

Coloco las texturas dependiendo de los id y les doy para visualisar sobre el objeto en si trabajado y no se puede visualizar.


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Adjunto #152907



Claro dije será cosa nada más de renderizar.

Y no, me salió este anuncio a la hora de renderizar.


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Adjunto #152908



Dice sea el caso que no se vea la imagen).
[font=arial narrow]the following object requiere map coordinates and may not render correctly:
(uvw 1):line05
[/font]
.

Por favor ayuda es mi primer mensaje si cometí algún error en el mensaje zorry a hora ando sin internet -.

Me pondré otro mejor. Bueno eso es todo.

Agradezco adelantado los que me ayuden en mí problema.a.

Soy nuevo en el 3ds Max.

Espero más adelante apoyar yo cuando sepa más, hasta luego.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #152903



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Adjunto #152907



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Adjunto #152908

leonardobusta3d - 14/12/2010 22:10
Hola. Mejora la ortografía para que puedas transmitir mejor tus dudas. Debes aplicar coordenadas de mapeo UVW en donde te lo está pidiendo (line05), el programa no puede interpretar automáticamente como aplicar la textura. Mediante el modificador UVW map hay que indicar que forma se adapta mejor a tu modelo, ejemplo si es una superficie plana hay que aplicar mapa planar, si es una esfera aplicar un mapa esférico por dar algún ejemplo. Te recomiendo busques tutoriales, en el foro hay muchos ejemplos y videos de cómo funciona éste modificador y mires la ayuda que trae el programa (help).

En el editor de materiales debajo de las esferas grises hay una opción que permite visualizar los materiales en la pantalla, una vez aplicados. Saludos.
KisARuxD - 14/12/2010 23:49
Buenas tardes yy gracias Leonardo y lo de la ortografía. Aveces por escribir rrapid hago horrores con la ortografía ok.

Segire los pasos que me dijiste.
deloeste33 - 15/12/2010 00:08
Hola, kisaruxd. Básicamente concuerdo con lo que acaba de decir leo.

Después de eso le quiero colocar textura acada polígono le dicen textura avanzada o algo así.

Le doy sus respectivo id a cada uno solo marco asta 4.

Ya que puedo seleccionar varios para darle un solo número lo aprendí eso a que en tutorial.

Añado por que razón eso no es suficiente.

El editor de materiales contiene una galería de tipos de mapas muy amplio. Los mapas 2d, a diferencia de los otros, necesitan coordenadas de mapeo para poder aplicarse.

Al modelar a partir de primitivas, la malla hereda sus coordenadas, así que, no hay mayor problema que ajustar lo que hay.

Pero si se parte de Splines hay que asignárselas con algún modificador.

Como dice leo puedes comenzar con uvw map[/i], pero probablemente por tu modelo necesites aplicar varias instancias del mismo, o mejor unwrap uvw[/i], más completo, pero más arduo de utilizar.

Una pregunta: ¿dónde era que estabas?