Sugerencias con modelado de martillo

CesarCc - 13/12/2010 16:35
Saludos estoy en proceso de unas pruebas de 3d para entrar en prácticas a un estudio estoy realizando el modelado de un martillo debe de quedar como este.

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Sus especificaciones.
1. Hp.
2. Lp 500 tris.
3. UVS.
4. Bakes (ao, normal).
6. Diffuse 1024 por 1024.
7. Normal Map 1024 por 1024.
8. Specular map 1024 por 1024.

Empecé realizando el modelo de bajos polígonos con un cilindro empezea extruirlo y modificarlo en sus vertex aquí está lo que he realizado.

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Al comenzar a hacer el modelo de altos polígonos para poder extraer el ampa de normales comoenze poniendo el Mesh Smooth y comencé a darle chamfer a las esquinas lo que es la cabeza me agrado, pero a la hora de hacer la parte posterior me está dando problemas y quedan estos detalles.

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Que me recomiendan hacer o cómo puedo modificar mi modelo.

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Un saludo y gracias.

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aqe - 17/12/2010 11:50
Muy buenas. Primero, si lo que quieres es hacer el modelo en alta ¿has probado con realizarlo en ZBrush? Te lo comento por que el modelado de hardsurface en 3ds Max es algo más complicado.

Te paso tu fichero con algunas correcciones para que veas cuál sería la idea para pasarlo a alta.

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La idea general es que no debes (en principio) tener polígonos de más de 4 lados, ya que aplicar un modificador de suavizado te saldrán imperfecciones.

Además, también es importante que para aquellas zonas donde la superficie cambiar de dirección, crees Edges adicionales cercanos a los originales.

Te recomendaría que busques por internet algún tutorial sobre hardsurface para que veas cómo funciona.

En esta página aparecen muchos conceptos. [url]http://blog.WhiteBlaizer.com/2009/03/subdivisión-tips-hard-surface-modelling-IV/[/url]. Un saludo

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