Bueno, he metido en un ordenador dos tarjetas Nvidia, una GeForce 295 y otra GeForce 240, en Arion me reconoce todos los núcleos Cuda, 720 en total, sin SLI por que las tarjetas son diferentes. He puesto a renderizar el Vray RT en modo OpenCL para ver cómo funcionaba, como no tiene ninguna herramienta que te muestre el hardware que usa para renderizar no puedo garantizar si a pillado las dos tarjetas, pero es lógico pensar que sí.
Os adjunto los renders para que veáis los tiempos, en ningún momento me da los resultados tan fantásticos que podemos ver en la web de ChaosGroup, también destacar que muchas cosas no las reconoce, como algunos materiales con opacidad y efectos de cámara.
He dejado renderizando durante 6 minutos las imágenes GPU y CPU, luego la llamada CPU v2 la he dejado 20 minutos en total.
También he renderizado con Vray 2.0 para comparar, en modo Irradiance Map y Light Caché ha tardado 10 minutos, pero con peor calidad de iluminación y luego lo he puesto en Quasi Montecarlo (brute force para los iniciados) y a tardado solo 17 minutos, lo cual confirma que tal como prometen los chicos de Chaos group han mejorado los algoritmos de este método de cálculo.
En conclusión, el vrayrt consigue sus mejores tiempos cuando queremos hacer previsualizaciones, cuando queremos refinar el resultado, más, allá de los 4-10 minutos, funciona mejor el motor de render.
Cabe destacar que el método de cálculo para el rt está basado en Quasi Montecarlo, lo que me hace pensar que la mejora del algoritmo se logró para poder desarrollar el rt y también se aprovecho para el renderizador. El Quasi Monte Carlo o brute force es el método más parecido que tiene Vray al cálculo uniased, en mi opinión mejor que el Light Caché en modo progressive Path tracing.
La chica no es mía, la bajé de TurboSquid, se supone que es Lara Croft.
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