Otros tipos de selección en Blender

Mars Attacks - 24/09/2004 19:32
Seguramente pensando en Ballo, que no puede vivir sin seleccionar caras, han implementado en el cvs los típicos modos de selección. [url]http://www.blender3d.org/cms/mesh_editing_rewrite.425.0.html[/url].
Ballo - 24/09/2004 22:28
Buena noticia. Ahora solo faltan los pivotes-ejes y poder quitar el puntero ese radioactivo, y ya seré feliz. Saludos.
Mars Attacks - 30/09/2004 00:09
Un pequeño flash tutorial acerca del uso de estos nuevos tipos.
josepzin - 30/09/2004 01:41
Está bueno.
SHAZAM - 30/09/2004 03:00
Mola, y de paso esta cayendo bien el Wink.
Ballo - 30/09/2004 10:12
Una pregunta. ¿el Blender tiene la posibilidad de hacer un menú configurables en el espacio de trabajo? O todo se resuelve mediante teclado y quadmenus? Saludos.
Mars Attacks - 30/09/2004 18:09
¿Te refieres a colocar opciones en forma de botones en alguna parte? Bueno, los plugins de Python (aquí ya has dejado de leer, pero bueno, yo sigo) te permitirían hacerte una ventana de menús con las opciones que te rotaran. Pero creo que es muchísimo más cómodo para eso pulsar la barra espaciadora en cualquier instante, que tienes al momento y bajo el ratón todas las opciones posibles para trabajar con lo que tengas entre manos.
Ballo - 30/09/2004 18:56
Te he leído entero. Seguiré con mi 3dsmax, de momento.
Mars Attacks - 30/09/2004 19:21
Por cierto, algo curioso que pasó anteayer en el laboratorio de gráficos de la uji:
3dstudio Max 6 sobre Windows XP profesional. Un compañero lo abre y yo me acerco para ver que hay de nuevo sobre el 5, que es el que conocía. Se va a la pestaña de objetos dinámicos y selecciona una pelota o algo así (por cierto, muy chulo el icono, se está volviendo Teletubbies y yo sin saberlo). Luego selecciona otro que por el icono (una camiseta) me pareció algo para simular tejidos. Los borra, cierra el max y ¡chan. Error irrecuperable en 3dsmax 6: el programa se va a cerrar ahora, puede que sus datos queden irrecuperables.

Ahí es donde dije: no ha cambiado tanto suerte con él.
Ballo - 30/09/2004 19:58
Hace tiempo que no se me cuelga. Si eso te sirve. Saludos.
SHAZAM - 09/10/2004 14:12
Nada, que quería mostraros que además de los modos de selección, entre las cosas que se desarrollan para la próxima versión oficial de Blender (ya funciona en la versión cvs) está el outliner, una función similar a la de XSI y otros programas.

Anexo gráfico abajo. Saludos blenderizados.

Shazam.

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Adjunto #7308

josepzin - 09/10/2004 15:27
Blender tiene algo similar a un stak o pila de modificadores? Al estilo max. O algo que permita tener un histórico de las acciones que se han aplicado a un objeto.
Mars Attacks - 09/10/2004 18:49
Pulsando Alt+u tienes la lista de deshacer para las últimas acciones aplicadas al objeto, aunque no llega a ser lo mismo que el stak de 3ds Max. Si pones algún ejemplo de lo que buscas puedo intentar decirte cómo se haría o desharía en Blender, si se puede.
josepzin - 09/10/2004 19:45
A ver, un ejemplo que se me ocurre. Creo un box, le asigno una proyección de mapa planar, después un skew y por último un MeshSmooth, por decir algo. Pero puede ser alguna otra cosa.

En el stak se vería así:
*MeshSmooth.
*skew.
*uwmap.
*box01.

Más adelante si quiero eliminar el skew, voy lo quito y pongo ahí otro modificador o lo que sea.

Supongo que está forma de trabajar será muy propia de 3ds Max y no creo que en otros programas se haga de la misma manera, pero me parece algo muy útil.

Otro ejemplo:
Creo un texto, le agrego un extrude, y otras tonterías.

Luego puedo volver, cambiar el tipo de letra, el texto, la profundidad del extrude y así.

Chas gracias.
Ballo - 09/10/2004 19:51
¿Qué es el Blender cvs? Saludos.
Mars Attacks - 09/10/2004 22:49
El cvs es un sistema de manejo multiusuario de código. Digamos que es el lugar (llamado repositorio) dónde está todo el código fuente del programa, siendo constantemente desarrollado.

Si quieres la versión del programa con los últimos cambios, te bajas lo que hay ahí, lo compilas y listo.

Josepzin, no sé qué es el skew, pero en Blender el tema de los materiales va por otra parte distinta a la del objeto en sí, puedes trabajar con ella en paralelo.

En cuanto al texto (un segundo, voy a comprobar).

Vale, la extrusión viene como un parámetro más del texto. Si quisieras convertirlo definitivamente a malla, pulsarías Alt+c dos veces (para pasar de texto a curva y de curva a malla) y ya no podrías cambiar ningún otro parámetro, pero lo normal sería que trabajaras con el como texto.
josepzin - 10/10/2004 14:54

Josepzin, no sé qué es el skew, pero en Blender el tema de los materiales va por otra parte distinta a la del objeto en sí, puedes trabajar con ella en paralelo.

El skew hace que un objeto que se ve así: | se vea así: /.

Lo que quiero decir, es que lo que permite el stak o pila es tener una memoria de modificaciones que se le hacen a un objeto. Pero claro, según la manera de trabajar de 3ds Max esto me parece imprescidible, me imagino que según el programa tendrá sus formas de alegrar la vida del usuario.

No quiero seguir preguntado cosas así a lo tonto, la próxima pregunta ya la haré viendo un poco más Blender y así soy algo más concreto.

En cuanto al texto (un segundo, voy a comprobar).

Vale, la extrusión viene como un parámetro más del texto. Si quisieras convertirlo definitivamente a malla, pulsarías Alt+c dos veces (para pasar de texto a curva y de curva a malla) y ya no podrías cambiar ningún otro parámetro, pero lo normal sería que trabajaras con el como texto.

Ok, eso me parece bien.

Hace mucho probé Maya y cuando creaba un texto lo convertía a curvas y ya no se podía modificar más. Y la verdad que eso no me gustó.

Nota: mis escasísimos conocimientos de Maya no me dan para sostener que esto que escribí sea verdadero.
sangio - 10/10/2004 15:54
Mas fácil Ballo puedes en esta esta dirección.

Bajarte la más reciente compilación de Blender con los más recientes.

Funciones agregadas.

Como Blender es el más eficiente suite de 3d solo pese ~4.5 megas.

Por lo que es usual tener instalados varios, la más reciente oficial.

La del 6 de oct de 2004 la del 09 de oct del 2004.

Algunos tienen dos o tres versiones más 2.25,2.22,2.31 etc.

Otra cosa puedes abrir secciones con cada una de ellas sin problema.

Así que mezcla tu imaginación.
el mejor programa de 3d-kiloxkilo.
sangio - 10/10/2004 15:59
El cursor el modo de colocar con precisión más eficiente y rápido que conozco. Aunque da trabajo acostumbrarse a el. Sangio.
sangio - 10/10/2004 16:13
Mas fácil Ballo puedes en esta esta dirección.

Bajarte la más reciente compilación de Blender con los más recientes.

Funciones agregadas, la colocas en cualquier folder la descomprimes y.

Tatan lista para usar.

Como Blender es el más eficiente suite de 3d solo pesa ~4.5 megas.

Por lo que es usual tener instalados varios, la más reciente oficial 2.34.

La del 6 de oct de 2004, la del 09 de oct del 2004, la optimizada para Ati.

Algunos tienen dos o tres versiones más 2.25,2.22,2.31 etc.

Otra cosa, puedes abrir secciones con cada una de ellas simultáneamente sin problema.

Así que mezcla tu imaginación.

El mejor programa de 3d-kiloxkilo.

Usuario de max5 cuando Blender me deja.

Y pensar que algunos prefieren, el poserá.
josepzin - 10/10/2004 16:17
Otro publicista de Blender.
SHAZAM - 10/10/2004 17:13

Otro publicista de Blender.

Se suele pensar así cuando se cuentan las virtudes de programas menores, cuando se bien de High End se es guay porque se va a la vanguardia.
josepzin - 10/10/2004 17:24
Vaya, entonces yo soy guay? Por si no se entendió, lo dije en broma.
Mars Attacks - 10/10/2004 18:35
Josepzin, el skew entonces es lo que obtienes en Blender entrando en modo objeto, seleccionando los vértices que quieras modificar y pulsando Control + s (creo que era Control). Sigue siendo independiente del mapeado y esas cosas, si es la última transformación que le haces puedes deshacerla con el undo y hacer otra cosa. Saludos, Sangio, cuánto tiempo.
SHAZAM - 10/10/2004 20:51

Por si no se entendió, lo dije en broma.

Lo sé, pero es lo que digo, nunca se bromea al revés.
Cesar Saez - 10/10/2004 23:33

Nada, que quería mostraros que además de los modos de selección, entre las cosas que se desarrollan para la próxima versión oficial de Blender (ya funciona en la versión cvs) está el outliner, una función similar a la de XSI y otros programas.

Anexo gráfico abajo. Saludos blenderizados.

Shazam.

Me siento un poco idiota, pero no logro sacar el outliner, me baje el último cvs (de octubre) pero no sé cómo verl en pantalla el outliner.

Como lo hago?
Posdata: no se sorprendan por la clase de preguntas (muy básicas), estoy recién tomándole el ritmo a Blender y me parece que es muy bueno.
SHAZAM - 10/10/2004 23:51
Colocas el cursor sobre la ventana donde quieras que aparezca el outliner y pulsas las teclas: Alt+mayúsculas+f9. También puedes acceder vía menú activando la ventana ops schematic y en el menú view seleccione show outliner.

Mi cvs es del 6 de octubre. Saludos blenderizados.

Shazam.
Cesar Saez - 11/10/2004 00:05
Gracias nuevamente Shazam, todo solucionado. Suerte.
SHAZAM - 11/10/2004 01:53
De nada hombre, suerte a ti y mucho ánimo con el programa, no dudo que descubras su potencial y obtengas muchas satisfacciones. Yo las he tenido y las sigo teniendo a pesar de no ser mi software principal. Un saludo.

Shazam.