Retomando mi modelo 3D de una hechicera: avances en el modelado y la pose

Woody - 12/12/2010 20:53
Empecé este personaje hará un par de años, y se quedó en pausa desde entonces. Finalmente me he vuelto a poner con ella, y ya tengo hecho la mayoría del modelado y la pose. Hay alguna zona que tengo que retocar, como las áreas que se superponen en los pechos, pero aparte de eso ya está casi todo hecho.

Planeo texturizarla y renderizarla en 3dsmax, por lo que no he modelado el pelo, es algo que añadiré luego. Estará invocando algún tipo de hechizo en su mano izquierda, esa es la razón por la postura que tiene.

Espero que os guste.

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infograph3d - 12/12/2010 21:26
Hola, esta increíble, parece que quizá tenga demasiadas bolsas bajo los ojos por decir algo. ¿has modelado todo en ZBrush desde cero?
Neo_one - 13/12/2010 07:32
Te está quedando muy bien, sigue así.
EdiaN - 13/12/2010 18:51
Un nuevo modelo de Woody, que bien. Como siempre con ansias se espera la imagen final. El detalle del talládo del bastón esta notable.
karras - 13/12/2010 20:09
Así, así, y que dure.
mocking - 13/12/2010 23:18
Vaya está muy bien ese modelo se nota que va por el camino correcto, como hiciste la tela de los senos de la hechizera? Está muy buena la idea.
Woody - 14/12/2010 11:22
Gracias por los comentarios. A ver si puedo ir actualizándola, pero con esta solo tengo los ratos que encuentro durante los fines de semana, así que, no creo que vaya rápida la cosa.

Infograph3d -> la base está hecha en 3dsmax, el resto (detalles y pose) en ZBrush.

Mocking -> la hice aplicándola como una textura, es decir, desplegué la malla, cree esa textura de rejilla en blanco y negro, la apliqué a la tela como máscara, y usando el inflate del menú de deformaciones conseguí el efecto.