Interior max 2011

dralex - 11/12/2010 00:03
Bueno: Estoy probando el nuevo max 2011 con Vray sp4a y la verdad que la diferencia respecto al 2009 y service pack 2 es brutal, sé que la imagen no describe muy claramente las mejoras respecto a renders anteriores, pero tiene unas herramientas mucho más definidas, intuitivas y lógicas en manejo respecto a su predecesor, es más creo que es una cuestión más de los amigos de Chaos group que de Discreet.

Bueno espero comentarios. Un saludo.

Dralex.

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Adjunto #140608

sui - 11/12/2010 04:41
Hola Dralex, ¿Qué tal? Yo también estoy trasteando el 3ds 2011 64 bits y el Vray sp5, en pocos días espero subir un interior que estoy haciendo, a ver cómo sale. De momentos las exteriores que he hecho me han gustado bastante y el tema del modelado ha mejorado mucho. También sé, aunque no lo he probado, que le ayor cambio se da en los pinceles, que es como un mini Photoshop por lo visto, habrá que probarlo.

La escena te ha quedado bien. El único material que no me convence es la cerámica de los jarrones principales. Un saludo.
Canopix - 11/12/2010 06:55
La verdad un lujo ese interior. Me encanta la textura de la madera.
jorgelillo - 11/12/2010 11:02
Hey Dralex, que tal todo? Ha quedado muy resultona esa imagen, me anima a trastear a mí también a ver esas mejoras. Saludos.
Renders&Pixels - 11/12/2010 17:37
Muy buen trabajo. Una única pega que le veo yo. Esas bombillas no deberían dar ese dibujo sobre la pared. Yo pondría otro tipo de luz fotométrica que arrojase un dibujo más real acorde con el tipo de bombilla.
mcflait - 13/12/2010 12:49
Dralex enhorabuena, un magnífico curro, sabes? El único fallo y más grande y que canta muchísimo? El no subir a la misma bien un tutorial o por lo menos explicar esa pedazo de iluminación. Venga amigo ya tardas en explicarla.
Diode - 14/12/2010 06:28
Muy natural la iluminación que has logrado amigo, solo veo una fallita y una recomendación, la falla es en el vidrio de las puertas, la refracción es un poco rara en los biseles y en la primera puerta pareciera que hubiera un espejo, que refleja parte del jarrón y parte de la luz que bota la lámpara, la recomendación seria que trabajaras un poco el exterior de preferencia en el mismo 3ds Max, no creo que una imagen encuadre bien ahí, nada más. Saludos.