Como hago para que la pelota gire sola sin que tenga que poner en cada frame ell e+f12 para cada corto de giro?
Ayuda por favor (.
Creo que eso solo sirve para esferas que no se les haya aplicado un modificador, por cuestión de mantener su radio. Aprovecho para comentar a ver si alguien me puede ayudar a mí, ya quiero hacer lo mismo, pero con un personaje que es esférico, claro al haberlo modificado ya no puedo aplicar lo antes mencionado. Puedo enlazar a mi personaje para que rote igual que la esfera usándola como controlador? Quizás ya debería de saberlo, pero voy aprendiendo a ratos. Saludos, y gracias.Obj = $sphere01 - Nombre del objeto (si tu esfera no se llama así) cámbialo.
Timeres = 1f - Resolución de tiempo.
Fn getrot te =
(.
If t<=0f then return quat 0 0 0 1 - T=0 => no rotación.
T0 = t-timeres.
T1 = te - Tiempo actual.
Rot0 = getrot(t0) - Rotación previa.
P0 = at time t0 (*.obj), position - Posición previa.
P1 = at time t1 (*.obj), position - Posición actual.
If(p0==p1) then return rot0.
Dif = p1-p0 - Diferencia en posición.
Len = length(dif) - Distancia que viaja.
Vec = dif / leen - Normalizar Vector de movimiento.
R0 = at time t0 (*.obj), Radius - Radio anterior.
R1 = at time t1 (*.obj), Radius - Radio actual.
Rotax = cross Vec [0, 0, 1] - Eje de rotación.
Angle = 360*len/((r0+r1)*pi) - Monto de rotación.
Rotdif = quat angle rotax - Rotación desde t0 a t1.
Rot1 = rot0 + rotdif - Rotación total).
Getrot(currenttime).