Blender Tangent

draco256 - 08/12/2010 02:42
Hola. Estoy buscando ayuda porque no logro conseguir lo que necesito, el problema es este: Tengo un objeto hecho en Maya y no cuando pongo set vertex normal tengo el resultado que qiero, pero cuando lo renderizo tiene unas manchas raras o no puedo lograr un efecto de luz, este objeto lo exporte en (*.obj) al Blender y aquí está el problema que le busco solución, este es geométrico así que, lo que mejor en contra es poner el Shader en Tangent que me da el efecto perfecto que yo qiero, pero cuando renderizo no es como me mostraba en la escena, se ve con zonas más oscuras que otras partes deque objeto y no es problema de las luz/texture, si alguien me podría decir como arreglar eso o lograr un efecto parecido al de Tangent(shader-ton-Tangent).

Desde ya gracias.
Gabriel_Arg - 08/12/2010 09:07
Podrías mostrar una imagen del render y otra captura de cómo la ves en Blender?
angelsan - 08/12/2010 09:28
Sin imagen, tampoco acabo de pillar muy bien lo que te pasa, pero esas zonas oscuras pueden deberse a normales invertidas en las caras. Saludos.
DylanMega - 12/12/2010 08:24
Yo se cuál es tu problema, a mí también me pasaba, mira esta fotografía y fíjate si es este tu problema: http://www.imaxenes.com/imagen/error_mancha_negra_blender1jm29f, bmp.html (renderizada).

Me pasaba cuando agarraba unos vértices, y los tiraba muy lejos, entonces aparecían manchas(perdón si no me entiendes, tengo 11 años).