Rigging bocón versión 1

jesuslen17 - 05/12/2010 03:39
Hola amigos, estoy haciendo unas pruebas de Rig y estoy buscando la forma de hacer que un personaje con la. Forma de una pelota, con boca, se pueda estirar y también pueda abrir la boca.

Y he tratado de hacerlo con objetos deformables (fd box), pero no me sale.

Ya que este personaje por así decirlo, tiene huesos en la boca, para que pueda abrirlos, y al estirarse el cuerpo los huesos salen de su posición.

Si alguien sabe cómo hacer esto, por favor ayuda, es para un personaje que quiero animar.

Nota: aquí les dejo el archivo en 3dsmax 2009 32bit.

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Gracias por la ayuda que me puedan dar.

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jmpinero - 05/12/2010 23:02
Has probado con FD(box) pero el que está en la pestaña de space warps? Lo he hecho y me ha funcionado bien.

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jesuslen17 - 06/12/2010 01:39
Que sí, cuando lo probé con los space warps, pues no me salió. Oe el archivo que adjuntaste en que versión del 3ds Max es, yo e tratado de ver cómo lo as hecho y.

No se abre.

Yo estoy usando el 3ds Max 2009 32 bits.

Si no tienes esa versión, me podrías decir como lo as hecho, como un pequeño tutorial.

Pero te funciona con los huesos que están adentro osea, cuando estiras el cuerpo los huesos se estiran también o cómo lo as hecho, por favor.

Ayúdame.
jmpinero - 06/12/2010 02:21
http://www.youtube.com/watch?v=gvlkp8gcvfm.
jesuslen17 - 18/12/2010 18:42
Hola amigo, disculpa a la demora de responder, oe asta allí esta super. Lo que hemos avanzado, por así decir. Ahora hay un problema.

Si queremos aumentarle dientes.

Como lo ariamos?
Yo hecho algo así:

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Pues ojalá lo veas y me des una ayuda, con esto.

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jesuslen17 - 18/12/2010 18:45
Pero, sabes el pequeño inconveniente, es que no tengo mucho control en el stretch, del personaje, me gustaría hacerlo cómo se hace.

A la pelota stretch, me imagino que sabes a lo que me refiero, y con esa forma que lo hemos hecho, pues no se puede o si?
Ojale me ayudes a rersolver este pequeño dilema.

Agracias amigo por la ayuda que me puedas dar.