Que interesante, ahora lo que resta es que leas algo acerca de la animación antropomorfica, que consiste en animar objetos en base a sus propias características ficas.
Quien debería leer, y mucho, eres tu Pigo, así no sigues regando en el foro tantas respuestas sin sustancia.
Antropomórfico significa que tiene cualidades humanas, eso refiriéndose a la animación no tiene que ver con las propias características físicas de una lámpara, en este caso.
Lo que sí puedes investigar, jade, es sobre cómo se mueve la pierna de un animal, que coincide con las articulaciones de la lámpara y, por supuesto, ver referencias de Pixar en sus múltiples cabeceras y el propio corto de luxor, así tendrás una mejor idea de cómo animar.
En todo caso, si nunca has animado, ten paciencia y comienza por lo básico, de otra manera es bastante frustrante lidiar con la multitud de problemas que van apareciendo en una animación cuando no se dominan los principios básicos.
Primero bolas, luego sacos, luego bolas con una pata, entonces dos, un maniquí, un humanoide, cuadrúpedos, etc. Luxor estaría como mínimo en el nivel de bolas con una pata.