Cv-90 40 ifv vci sueco

karras - 04/12/2010 18:22
Pues para los que dicen que modelar tanques es aburrido. Empezamos ésta pieza sueca en acero de buena calidad. Barcaza en Edit Poly sin suavizados, a base de biselillos y la motriz a base de TurboSmooth del bueno, si lo suavizo a nivel 2 ya se lleva unos buenos cientos de miles de polys, unos dos ciento y pico mil, pero como esta al nive 1 y de renderizado al 3 pues sólo 76000 del ala. Es la primera motriz que veo que es simétrica total, por eso sube tanto los polys. Iremos modelando las ruedas y ya veré si sigo con la suspensión o con la oruga.

Para los neófitos. Un vci o ifv en inglés, no es un tanque, es un vehículo de combate de infantería (infantry fighting vehicle), sólo es un transporte de tropas blindado y armado de un cañón de entre 25 y 50 depende de versiones. Lleva conductor, jefe, tirador y transporta a entre 8 o 10 soldados equipados.

Aquí en España tenemos el Pizarro, éste sueco está en servicio en muchos países de Europa y tiene muchas versiones, así que, ya veré por que país me decido.

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Adjunto #176468

karras - 06/12/2010 00:54
Ahora la rueda completa y la tensora, ya tenemos el tren de rodaje, faltan los rodillos de vuelta.

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Reihzard - 06/12/2010 18:34
No te dejas ni una tuerca por lo que veo. Ya has terminado el otro que tienes varios mensajes más abajo? (Leclerc), o es que tienes abiertos varios frentes? Un saludo y suerte.
karras - 07/12/2010 00:52
Aquí damos a dos bandas, cuando me canso de uno sigo con el otro y viceversa ya estoy pensando en un tercero.
jose.j - 07/12/2010 18:27
Pues lo poco que llevas (que para mí es mucho), está muy bien, ya quisiera modelar con tanta presión. Saludos esté bien bonito el vehículo.
karras - 12/01/2011 00:37
Retomamos el sueco, mientras estamos a la espera de otro proyecto, espero que cuaje. Aunque no sé, no sé. Bueno he rehecho el casco de nuevo y esta vez sólo he modelado la mitad, ya que éste es simétrico. Le he quitado los salientes frontales, ya que en las fotografías esos salientes no existen y le estoy preparando el hueco donde se alojan los faros.

Luego haré la suspensión, algo esquemática, a no ser que encuentre buenas fotografías.

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Adjunto #141604

Rabidsquirrel! - 12/01/2011 09:17
Con saber que es tu proyecto se sabe de antemano que quedará genial.
karras - 12/01/2011 19:09
Gracias por tu fé, colega. Se agradece.
karras - 15/01/2011 13:31
Trabajando la suspensión. Esquematica, como siempre, debido a la falta de fotografías.

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Adjunto #141717

karras - 16/01/2011 16:49
Y aquí añadido el faldón debidamente troceado. Falta los elementos que los mantienen fijados entre ellos, pero en un pli-plas se hacen, me meteré con los faros de lanteros y así ya puedo hacer el mirror, para empezar a trabajar sobre el glacis.

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Adjunto #141741



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kenderbolivar - 16/01/2011 19:30
Te está quedando muy bien, a ver si un día de esto hago algún render de alguna máquina militar.
karras - 21/01/2011 20:02
Barcaza ya lista para recibir los trastos del capó o glacis. El frontal ya está acabado.

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Adjunto #141988

karras - 22/01/2011 14:39
Recortando el capot, corte limpio, por láser.

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Adjunto #142005

karras - 22/01/2011 21:31
Mas cortes en el capot para hacer esas dos tapas de registro, y las de abajo son simples rectángulos pegados. La tapa de la gasolina la he hecho separando la tapa que esta al lado, añadiendo el soporte de la tapa y todo ello he movido hasta ese lugar definitivo, es decir esta pegado encima. Iba a recortarlo, pero que leches, hay que ahorrar trabajo.

Y un precioso chaflán en la esquina superior, que se me había olvidado. Ahora le haré los agujeros encima de los faros.

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Adjunto #142018

karras - 28/01/2011 22:05
Mas añadidos, aún faltan más cosas por ahí arriba, entre ellos la parte donde ira el conductor, que va en una depresión horizontal, junto al capot.

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Adjunto #142313

rhinote - 28/01/2011 23:18
Esta fantástico, como siempre. Mira éste enlace, creo que te gustara: [url]http://moi3d.com/forum/index.php?Webtag=moi&msg=4003.1[/url].
karras - 29/01/2011 14:03
Pues sí, esta fantástico ese bulldozer militar, aunque me parece haberlo visto en otro sitio. Se ve que el moi va ganando adeptos, yo sigo viéndolo raro esa forma de trabajar y el resultado final, siempre queda como de juguete, pero quién sabe, su facilidad de uso, es clara. A ver si algún día los modeladores poligonales captan esa forma de trabajar y se amolda todo. Mientras tanto a mí me toca ir cortando chapa.

Esto de ésta misma mañana, sacado el set del driver, ahí encima irán los periscopios del conductor y una pedazo bisagra para abrirlo hacía la izquierda en el hueco ese. Aún faltan en el capot tornillos y otras piezas, pero ya pocas, por eso ya me voy hacia arriba y detrás.

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Adjunto #142365

karras - 30/01/2011 21:20
Una tiradita en Vray, aunque me ha defraudado un poco, resulta que en el 3ds Max me salía una imagen con un color acojonante, pero a la hora de guardarlo en (*.jpg), va y resulta casi igual a las demás que he colocado. No sé a que se ha debido, ya que también tenía la costumbre de salirme el fondo negro, cuando en el 3ds Max lo tengo en blanco, pero bueno, así lo veis con más trastillos encima.

La última sin Vray.

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Adjunto #142383



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Adjunto #142384



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Adjunto #142385

bigdeivid - 01/02/2011 20:06
Hace años que no uso Vray, así que, no te puedo ayudar mucho, pero me suena que para que no cambiara había que usar el visor de renderizado de Vray, y no el del 3ds Max, además había que ajustar también el gama, pero tampoco me hagas mucho caso.
karras - 12/02/2011 12:14
Bueno, sigo con la parte de atrás, las compuertas de la soldadesca, por ahí asoman el morrillo. Unas puertas que se doblan por la mitad hacia afuera, así hacen de parapeto, a la vez, aunque yo las he modelado rígidas, están preparadas para hacerle las bisagras y poder pelgarlas, por si acaso. Arriba llevan mucha tornillería, porque se suponen que son soportes de palas y otras herramientas, aunque en el que eme estoy basando no lleva nada encima, así que, no sé cómo leches lo sujetan, con correas supongo. La placa esa con el eje, no sé que función tiene, pero en la otra compuerta esta todo opuesto a la otra? ¿para qué? Ni idea, pero así lo haré yo también.

En esos huecos irán unas rejillas, y todavía no sé si modelarlas (mogollón de polígonos) o un Bump y va que arde. Ya veremos.

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karras - 19/02/2011 15:04
Vamos completando la parte de atrás y algunas partes de arriba. Ese cuadrado gris, será el portón. No sé si hacerle el boquete en la barcaza, o ahorrarmelo. Por arriba eso verde son los protectores de las rejas de no sé qué. Y los planos que s Even por arriba sueltos, seram las rejillitas que van en esas cajas, de alambre entrelazado, que no sé si modelar o Bump o desplazamiento. Encima del portón faltan las sujeciones de las herramientas, picos y palas, antenas varias y asas. Y a la izquierda del portón van como una especie de asas enormes, y en el portón las bisagras, tapas varias y la manija de eabrir el portón. Luego los guardabarros traseros, los pilotos de las luces unos garfios a los lados del portón y la torreta, casi nada ¿verdad?
Venga, que disfrutéis.

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Adjunto #143076



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Adjunto #143078

Rabidsquirrel! - 22/02/2011 21:50

Una tiradita en Vray, aunque me ha defraudado un poco, resulta que en el 3ds Max me salía una imagen con un color acojonante, pero a la hora de guardarlo en (*.jpg), va y resulta casi igual a las demás que he colocado. No sé a que se ha debido, ya que también tenía la costumbre de salirme el fondo negro, cuando en el 3ds Max lo tengo en blanco, pero bueno, así lo veis con más trastillos encima.

La última sin Vray.

Para render en Vray es un poco complicado, pero tienes que:
-Asegurarte de encender la opción use Vray frame buffer.

No uses el save file de max, usa mejor la opción de grabar del fb y marca grabar RGB.

El setting que yo uso es Reinhard con 2.2 de gamma, pero puede ser 0.454 con linear, y los seteos de luz debe estar de acuerdo al tipo de luz que vayas a usar, recuerda ver el antialias y ponle Irradiance Map, el setting ya depende de ti.
karras - 23/02/2011 19:05
Gracias, lo probaré. Aunque era un setup que hasta ahora me había funcionado con los otros tanques. Debe de ser algo de la escena, o que le he quitado algo de lo que mencionas.
karras - 26/02/2011 20:15
Avanzando con la trasera. El portón y lo demás hace sombra porque aún no está girado para pegarlo en la trasera, es que faltan elemneto en la puerta, y estando vertical es más fácil de acoplarlos. Luego los ganchitos por debajo y los guardabarros y nos iremos a por la torreta.

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Adjunto #143260

karras - 17/03/2011 00:45
Bueno, ya está acabada la barcaza, ahora una de dos, o modelo el eslabón y hago la oruga, o empiezo por la torreta.

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Adjunto #143964

Reihzard - 17/03/2011 20:53
Todo al máximo detalle, me encanta, esos cuadrados de la parte superior son rejillasí es que no se aprecia bien en la imagen.

Sigue con ello.
karras - 18/03/2011 19:44
Si, si te fijas en los pst anteriores, se ve el proceso.
karras - 26/03/2011 14:00
Bueno pues me he decidido por la oruga y llevo todo el día intentando aligerarla. La original la había modelado con mil y pico polígonos en malla básica, pero al meterle el turbo al nivel 3 se me iba a los 13300 casi. Eso si quedaba muy mono, pero al intentar hacer la oruga entera, al llegar a la mitad, ya llevaba millón y pico de polígonos, así que, no sabía si hacer otro eslabón Low total o qué. El max se me quedaba ccolgado, así que, no había manera de ser posible con esos polys. Pero esta mañana cuando ya estaba modelando otro más simple que una caja de zapatos se me ha iluminado el cerebro y me ha dado por cambiar los valores del TurboSmooth y ponerlos a 0, pero el valor del render a 3, lo mismo a todas las ruedas y a la suspensión, consiguiendo poder bajar los polys a 466 mil polys en total para un rodaje entero. Y lo que es mejor, poder tirar el render, eso sí, con el domo de siempre tarda unos 14 min, ni idea del por qué, pero sin el domo lo hace en 3 minutos. Cosas que pasan.

El eslabón esta mapeado, aunque no tiene mapa aún, sólo color básico y Bump, así como los cauchos.

Os subo cinco imágenes para que os deleiteis, una en Vray que también petaba la sombra, pero como es wip, ahí se queda.

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Adjunto #144361



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Slash148 - 26/03/2011 15:09
Sigue así Karras, está quedando genial. Eres un duro.
karras - 26/03/2011 21:19
Primera toma de contacto con la torreta, será la versión a, así que, no os quejéis. Más tarde quizás modele la de los dos morteros, amos creo que se llama. Éste proyecto creo que va a ser el de más polígonos que he modelado, ya va por unos 1,6 millones de polígonos si empiezo a sumar todo, sin la torreta.

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Adjunto #144369



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Adjunto #144370

kenderbolivar - 27/03/2011 17:22
Excelente amigo, me encanta. Solo una pregunta, cuantos polys llevas? Dale duro.
karras - 28/03/2011 00:39
Ve sumando, la oruga con su ruedas y suspensión son 466.000, multiplicarlo por dos y súmale unos 600.000 de la barcaza y aún falta la torreta. Cuando lo junte todo va a arder Troya.
karras - 03/04/2011 13:02
La torre va tomando forma. Lo malo, es que he estado modelando con unos blueprints antiguos y desfasados, fijaros en la imagen donde se ven la amterayadora esta al otro lado. Se ve que eran del prototipo o de alguien que literalmente se lo ha inventado todo, es lo que tienen los ilustradores, los modeladores también, para que nos vamos a engañar, me di cuenta cuando modelaba la barcaza en los faros, pero fui modelándolo según fotografías, pero al empezar con la torre, la cosa se ha ido de madre ya. La ametralladora está en la otra parte, la parte trasera es muy larga, bueno para que contaros. Así que me puse a buscar más planos y me encontré los de un tal mareque rys, que tiene el mismo nombre que un colega modelador que conozco (esperio que no sea él) y que tenía alojado en mí blog de bleprints y yo sin saberlo, si es que. Bueno, a lo que íbamos, eol caso es que eahora la barcaza es un poco más larga que esos blueprints y menos inclinada, así que, ante la duda, me ha dado por encargarme unos planos originales a unos tíos suecos que venden y cuando me lleguen podré saber el alcance de la cagada realmente. Porque por ahora me coincide con las fotografías. La verdad que el tío me los vende bastante baratos, por 165 seque (koronas suecas), unos 29 euros, me calzo unos 20 plamnos de diversos cachivaches suecos que eni os sonaran. Entre ellos 5 hojas de a4 del cv-90/40, así que, ya veremos.

Por ahora os dejo lo que tenía hasta ahora y que he tenido que ir remodelando a bote pronto, pero antes de gambarla más prefiero esperarme una semana a que me lleguen. Oque?
Aquí os dejo lo hecho hasta ahora. Los cilindrones esos de color será donde van las escotillas, solo están a modo de referencia, no tienen otra utilidad.

Si os interesa el sitio de los planos de los vehículos suecos de toda la vida os lo pasaré.

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Adjunto #144548



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Adjunto #144549



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Adjunto #144550

Mas0ne - 07/04/2011 15:09
Que tipo de iluminación estas usando? Está muy guapo ánimo a mí me encanta el 3d, pero estoy empezando con Blender y quiero hacer maquetas como las tuyas he probado un avión, pero aún me salen churros.
karras - 07/04/2011 19:46
No es ni Vray, ni Mental Ray, ni Brazil, ni Final Render, ni nada de todo eso. Un domo de 91 focos dirigidos todos hacia el tanque y el Scanline. Un script llamado e-light, gratuito y muy antiguo, lo uso desde la versión de 3ds Max 3.1, así que, échale. Suerte con los aviones, a mí tampoco se me dan bien todavía.
karras - 25/04/2011 11:08
Bueno, aunque no lo parezca, sigo con la torreta, poco a poco, porque esos planos no me llegan.

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Adjunto #145354



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Adjunto #145355

karras - 25/04/2011 12:08
Seguimos con el bofors, detallando hasta unirlo a la cureña. Falta un visor que le han acoplado en ese bloque del mantelete (parte que protege al cañón, suelen ser muy gruesos y anchotes, en este caso al ser un cañón ligero, es más un soporte), a la izquierda y después se unirá a la cureña (parte que hace de pivote del cañón).

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Adjunto #145357

karras - 25/04/2011 14:17
El visor de antes. Aún le faltan tornillos, Marcos etc por toda esa parte.

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Adjunto #145359

karras - 14/05/2011 21:39
Esto no se ha parado, aunque lo parezca cañón, ametralladora y ahora con el visor principal.

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karras - 04/06/2011 14:05
Seguimos en la torre, esta vez una tiradita en Vray a ver cómo sale.

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rafa120 - 08/06/2011 09:36
Me gusta el render, muy limpio y sin artefactos ni cosas raras, a partir de ahora usa esa setup. Posdata: una tiradita con la tracción completa y en perspectiva?
karras - 09/06/2011 21:18
Vaya salido repetido.
karras - 09/06/2011 21:19
Aquí la tienes, artista, la hice a la vez, pero me pareció muy visible la torreta. Y el chasis es antiguo, sin los filtros. Aunque no lo parezca es la misma setup, pero con el fondo más claro y los planos en medio.

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rafa120 - 10/06/2011 11:00
Sera la misma, pero se nota la diferencia y ya te digo que está se queda muchísimo mejor. Solo faltaría que le metas AO.
mybatrat - 11/06/2011 01:53
Un trabajo magnífico. ¿sería mucho pedir que pusieras algunos wires, sobre todo del sprocketí muchas gracias.
karras - 11/06/2011 19:17
Aquí los tienes, espero que te gusten.

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mybatrat - 12/06/2011 02:39
Muchas gracias, Karras. Un trabajo alucinante, como todos los tuyos. Para cuando un Panzer? Lo has hecho ya? Un saludo.
karras - 12/06/2011 10:30
No sé si lo sabrás, pero suelo modelar, vehículos que no tengan un buen 3d hecho, y los Panzers están más trillados que un Lamborghini, pero modelé los Hummel, Nashorn y un Land wasser schlepper, todos alemanes de la Industrial Workers of the World (2ª guerra mundial). Ahora estoy con uno de la 1ª guerra mundial, el Saint chamond francés, del que sólo hay un modelo 3d hecho y en media resolución, cuando tenga el rodaje ya lo publicaré, aunque esto está muy decaído últimamente. O es que os aburro con los tanques. Que todo puede ser. Un saludo y gracias.
rafa120 - 12/06/2011 11:23
Karras, cuando veo tus wires me asusto. Posdata: a ver si voy a tener que venir yo para animar esto.
karras - 12/06/2011 12:18
Se te echa de menos, sí. Fíjate que estoy por retomar la f-102 que la tengo muy, pero que muy olvidada. Por cierto, yo que es que me gustan los wires así, como realmente son, y no esas tonterías del Mental Ray o del Vray que sólo te enseñan los falos wires que se suponen que serían lo ideal y bonito. La naturaleza es cruel, pero el 3ds Max también ;-) si quieres suavidad, dale polígonos, que son gratis.
Z3-PO - 13/06/2011 15:27
O sea, que dejo esto 3 años, y cuando aparezco de nuevo, te encuentro dale que te pego a los carros de combate. Incansable que eres.

Ahora en serio, un trabajo formidable, para admirar y quedarse con la boca abierta.

Adelante y con muchos ánimos, que me encanta seguir tus trabajos. Un saludo.
karras - 16/06/2011 21:28
Y si vuelves dentro de otros tres, espero seguir estando con ellos aún. Mientras el cuerpo aguante. Bueno la torre ya acabada, paso de ponerle los bolsones lateralels de quita y pon. Cuando lo monte todo ya veré si le pongo las anteas y la bandera sueca. Renders en Scanline con domo de 91 focos y una misera y cutre omni de color blanco.

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Adjunto #146939



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rafa120 - 16/06/2011 21:55
Los cierres dan el pego, pero yo hubiera jurado por la forma que son de bisagras, sino qué sentido tiene el candado ¿no? Vamos digo yo.

Perfect, pero quizás deberías meterle un loop más en la parte superior de los baules, que el Smooth canta.
karras - 17/06/2011 00:17
Pues sí, quizás lo haga. Se abren hacia atrás y hacia el exterior, el candado se supone que evita que puedas echar hacia atrás el pestillo que libera la tapa. Pero para no tener una fotografía del original, queda bien.
karras - 19/06/2011 11:02
To junto me quedan solo enganches del cable, pero ni se notarían ahora mismo, así que, os dejo la visión total del cacharro.

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rafa120 - 19/06/2011 11:38
Otro más para la buchaca. La vista que más me ha impactado es de la trasera, ahí es donde uno se da cuenta de las dimensiones del cacharro.
Ánimo que ya falta poco.
jose.j - 19/06/2011 14:38

No sé si lo sabrás, pero suelo modelar, vehículos que no tengan un buen 3d hecho, y los Panzers están más trillados que un Lamborghini, pero modelé los Hummel, Nashorn y un Land wasser schlepper, todos alemanes de la Industrial Workers of the World (2ª guerra mundial). Ahora estoy con uno de la 1ª guerra mundial, el Saint chamond francés, del que sólo hay un modelo 3d hecho y en media resolución, cuando tenga el rodaje ya lo publicaré, aunque esto está muy decaído últimamente. O es que os aburro con los tanques. Que todo puede ser. Un saludo y gracias.

Hola Karras. Tu trabajo es impresionante, tanto que me he animado a modelar tanques también. Ya hace unos meses me puse a documentar el Saint chamond francés que precisamente encontré en tu web de blueprints. Es una carro muy completo y existe una muy buena documentación. Tanta que me vi abrumado y lo tengo en archivo. Estuve luchando mucho con la rueda motriz. Ya esperare tus avances para ver cómo lo enfrentas y así aprender del maestro. Saludos y me encanta tu trabajo y dedicación al detalle.
karras - 19/06/2011 17:14
Ok, pues ya empezaremos por la motriz pues. Creo que es bastante más fácil que las que modelo normalmente. El lunes abriré el mensaje correspondiente. Gracias y un saludo.
karras - 19/06/2011 20:45
Un cariñoso guiño a rafa120, Rafa para los amigos, y alguna vez nos contara lo del 120. He tirado unos renders del cv-90 en Mental con el setup que me regaló para el Tunguska.

Están hechos en 3dsmax 2010, ya que el curra con esa versión y, aunque le he modificado algunos materiales, me ha sido imposible cambiarlos todos, como podéis ver, pero poco a poco lo iré haciendo. Es que cada render tarda unos 37 minutos más o menos, pero merecen la pena, sinceramente.

Son las mismas cámaras ya las iré cambiando cuando le ponga las antenas los enganches del cable y la bandera. Chao.

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Adjunto #147018



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Adjunto #147020

rafa120 - 19/06/2011 22:04
Me gusta, que voy a decir. Te han quedado muy bien. Supongo que te tarda tanto por el tema de la malla que es muy densa. Prueba a activar la opción fast interpolate a los materiales y me cuentas.

Posdata: 120? Muy sencillo por que es un número que me gusta (digamos favorito) además que Rafa a secas siempre está pillado y pues ya me quedé con ese nick. También tengo sucedaños del mismo como dexter120. Un saludo maestro.
karras - 30/11/2012 19:54
Bueno reabrimos éste hilo, caducado ya. Para que veáis que no dejo puntada sin hilo. Ya estoy con el Unwrap, el rodaje está acabado y asignado. Ya lo ensuciaremos al final tojunto.

Va a ir en camuflaje sueco de invierno y quizás uno arena en Afganistán, tengo un fondo estupendo, así que, a ver qué sale.

Los cauchos del tren son una fotografía de una rueda de un camión (aunque no lo parezca), el eslabón un rusty de una plancha de hierro, la Zapata de un trozo de caucho y el verde, el fill o relleno del Adobe Photoshop, algo rápido y que del pego para una oruga como otra cualquiera.

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Adjunto #175591

dlgmax - 30/11/2012 21:41
Buenas, que camuflaje tan bueno, solo se le ven las orugas. He leído todo el mensaje que no lo había visto y como todos los que he visto me ha gustado mucho a ver cómo termina la historia. Un saludo.
karras - 01/12/2012 00:10
Por si no sabes cómo será más o menos, el famoso esquema sueco. Ya lo hice en un STRV-122 (Leopard 2a5) y en el STRV-103 (el que no tiene torreta). Pero en éste quedaría más o menos así. Aunque a esa maqueta le han matado mucho los verdes, son dos tonos de verde y negro, en el de invierno el verde claro se cambia por blanco, y todo en cortes rectos.

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Adjunto #175599

rafa120 - 04/12/2012 20:29
El camo es muy bonito, pero quería preguntarte una cosa, el labio externo de la llanta es blanco al estilo de los tanques chinos o es cosa de la maqueta?
karras - 05/12/2012 19:20
Yo diría que el que ha hecho la maqueta lo ha desgastado hasta llegar al acero, cosa muy improbable, ya que antes te cargas la oruga. Todavía estoy Unwrapeado la barcaza, luego le tocara a la torreta. Poco a poco.
karras - 06/12/2012 10:22
Os subo el Unwrap de la barcaza, todavía faltan las trapas del personal y los faros que irán en el hueco, pero la barcaza me ha costado un pelín.

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Adjunto #175768

karras - 08/12/2012 14:41
Bueno la barcaza y sus elementos ya están mapeados y asignados, por ahora el verde básico limpio. Ahora a texturizar y a mapear la torreta y lo que lleva.

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Adjunto #175901

rafa120 - 08/12/2012 23:13
Me gusta más el tono de la maqueta, está un poco más desaturado, me resulta más natural.
karras - 09/12/2012 01:11
Vaya, más que desaturado, está lleno. El mío es el color limpio, ya lo ajaremos, tranquilo.
rafa120 - 12/12/2012 20:23
Bueno y ¿cómo va ese camo?
karras - 13/12/2012 00:45
Estoy Unwrapeado la torreta todavía, me faltan los cajones posteriores y los fumígenos y luego intentar meterlo todo en un mapa o los más seguro que en dos. Hay más piezas en la torreta que en la barcaza. Pero ir, va, esquema de invierno típico sueco, será ya el tercero que haga.
karras - 15/12/2012 20:34
Torreta mapeada y asignada la base.

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Adjunto #176103

rafa120 - 16/12/2012 13:03
Ya está todo o te falta algo más? Quiero ver ese camo, la verdad es que me ha gustado.
karras - 16/12/2012 15:51
Ya estoy ajustando las manchas de la barcaza, tranquilo a ver si para el lunes esta acabada. No voy a hacer la de verano, pero sí una desértica y a ser posible con la pintura original viéndose por la pintura de arena. A ver qué sale.
karras - 16/12/2012 19:33
Primer contacto con el invierno.

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Adjunto #176174

karras - 21/12/2012 20:08
Torreta y palas. Ya sólo queda cmabiar los eslabones y empezar a ensuciar.

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Adjunto #176469



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Adjunto #176470



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Adjunto #176471

karras - 23/12/2012 17:42
Con bandera y todo.

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Adjunto #176571

bersu - 31/12/2012 22:30
El modelado está muy bien, las texturas, ilumación y render creo que tendrías que trabajar un rato más.
karras - 01/01/2013 15:19

Las texturas, ilumación y render creo que tendrías que trabajar un rato más.

. Ya estamos, dejas un tanque limpio, y las texturas están poco acabadas. Que sepáis que los tanques también los limpian, que a veces salen nuevos de las fabricas o de recibir nueva pintura.

Y sí, la iluminación y el render final siempre han sido mi debilidad, no tengo ni puñetera idea, pero aquí estamos, acepto consejos o setups varias, ya que yo no tengo tiempo para ir probando setups y motores de renders. Por ahora me conformo con poco.

Por cierto, lo he enguarrado a la ligera, sin pretensiones, que tengo que mapear y texturizar otros dos modelos.

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Adjunto #176836



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Adjunto #176837



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Adjunto #176838

bersu - 01/01/2013 20:47
Es verdad de que los limpian o salen nuevos de fabrica y todo eso, pero para mí gusto no hay gracia, pero se nota que le pusiste efecto de tierra u oxido en algunas partes, lo que noto es que no hay mucha reflectividad como si fuera metal, le hiciste un pase de AO?
karras - 01/01/2013 21:33
No, ni AO, ni especulares ni nada de nada, ni siquiera una cámara. Esta todavía en wip, aunque ha ser verdad, los especulares nunca se me han dado muy bien. Lo del AO, creo que se usa más para resaltar la suciedad u oscuridad en los riconcillos ¿no es cierto? Y éste no brilla porque tiene 91 focos en un domo apuntandole, mata cualquier brillo, para que no lo haga le deno de poner una omni en alguna parte y darle algo de brillo, como si fuese algo más que una pintura satinada. Tampoco resalta mucho los mapas de Bump que tiene en sus antideslizantes y en las trapas, pero ahí están, no te preocupes, en las vistas de cerca se ven, pero que muy bien, como en uno de verdad. También le falta añadir alguna cadena por ahí colgando, unos bolsones en los laterales de la torre etc, pero no sé si hacerselos o así va que chuta. Ya que estoy pensando en hacerle la versión modernizada, y cambiaría mucho, casi seria un bicho nuevo, así estamos.

Acepto sugerencias. Gracias.
cowboy007 - 02/01/2013 13:19
Me mola cantidad tus tanques, lo haces genial.
Tranqu3D - 03/01/2013 10:48
Que currada, muy bien la atención a los detalles eh, yo también soy de los que les gusta modelar asta la última tuerca, aunque luego sea una locura para el texturizado.

Por lo demás, un trabajo de modelado increíble, si no quieres meterle un environment muy trabajado yo le subiría a una especie de pedestal y le pondría la placa del modelo estilo maqueta. Un saludo.
karras - 03/01/2013 21:23
Nunca les hago entornos, siempre los integro en imágenes reales, con mayor o menor efectividad, pero me gusta.
rafa120 - 09/01/2013 19:12
El camo bien, pero lo veo poco definido (me refiero los detalles modelados ¿por qué no usas AO?) y sí, le falta brillo a horrores. Un saludo y feliz año.
karras - 11/01/2013 19:07
Aquí otra prueba de luces.

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Adjunto #177201

rafa120 - 12/01/2013 12:21
El blanco demasiado blanco y el Bump (superficie antideslizante) muy exagerado. Por último, le faltan los especulares para que le de algo de interés visual a las superficies planas (o sea casi todo).