Problema visualización viewport 3ds Max

Aernur - 29/11/2010 19:21
Hola a todos. Ando liado diseñando un escenario de un despacho y me he encontrado con este problema. Cuando acerco mucho la cámara a una objeto, este desaparece como si se lo comiese l visualización. Hace tiempo, me parece recordad que leí que esto pasaba si los objetos son muy pequeños en comparación con la visualización, aunque están en centímetros como al principio y al principio esto no me pasaba.

A ver si alguien me puede decir cómo solucionarlo. Dejo estas imágenes de ayuda para que se me comprenda mejor.

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Reihzard - 29/11/2010 19:35
Has probado a hacer click en los botones de abajo, los de show extends o show map extends o algo así? (no tengo el max a mano ahora para decir el nombre exactamente). Un saludo.
infograph3d - 29/11/2010 19:40
Hola, ya se comentó esto otras veces, cuando trabajas en perspectiva, simula una cámara, con su recorte cercano y todo. Trabaja en modo vista usuario. Y usa solo la perspectiva, para comprobar dimensiones, o encajar una cámara. Un saludo.
Reihzard - 29/11/2010 20:48
Eso sí que no lo sabía. Gracias por la información, Infograph.
akull - 29/11/2010 21:46
Viewport configuration / Rendering Method(rendering option)/ chek viewport clipping (activar). Aparecen unos sliders en viewport con eso controlamos el clipping de la vista perspectiva (como si fuera una cámara). Saludos.
ikerCLoN - 30/11/2010 18:48

Viewport configuration / Rendering Method(rendering option)/ chek viewport clipping (activar). Aparecen unos sliders en viewport con eso controlamos el clipping de la vista perspectiva (como si fuera una cámara). Saludos.

Llevo usando max desde su primera versión y creo recordar que hay ocasiones en las que esto no funciona. Sobre todo, si son objetos muy pequeños.

A mí lo que me ocurre últimamente es que, al hacer pan en el visor perspectiva lo hace super rápido, y es complicado mantener el objeto centrado mientras se trabaja. Así que, como dice Infograph, recurro a la vista isométrica para evitar éste y el problema de clipping que se menciona en otro hilo.
akull - 30/11/2010 18:51
Si estamos modelando también podemos escalar los objetos para que sean más grandes y evitar ese problema, teniendo el modelo terminado colocarle la escala verdadera y reset XForm.
LoPau - 12/04/2011 16:39
Gracias akull. Lo de viewport clipping me ha sido de gran ayuda, me tenía un poco harto lo del zoom.
dav712 - 25/09/2016 09:38
[QUOTE=Aernur;784369]Hola a todos:
Ando liado diseñando un escenario de un despacho y me he encontrado con este problema. Cuando acerco mucho la cámara a una objeto, este desaparece como si se lo comiese l visualización. Hace tiempo, me parece recordad que leí que esto pasaba si los objetos son muy pequeños en comparación con la visualización, aunque están en centímetros como al principio y al principio esto no me pasaba.

A ver si alguien me puede decir como solucionarlo. Dejo estas imágenes de ayuda para qué se me comprenda mejor.[/QUOTE]Encontrastes la solución? Por que si hay una solución para qué no se acerque tanto la cámara, solo tienes que poner click derecho, en el zoom de abajo y entrar a visual aparence, y hay sale perpertive, le bajas a 10, y activas los botones de abajo, dos botones que no están activados y ahora ya no se acerca tanto como para borrarse toda la imagen.