¿Cómo ajustar texturas irregulares en modelos 3D con Unwrap UVW?

mickael_knight - 26/11/2010 14:17
Hola tengo un problema con una textura, es muy realista y tiene una forma muy irregular, es un montaña fotografiada y recortada, resumiendo. Tengo un modelo 3d realista de la zona y no consigo aplicarle de forma exacta la textura, estoy usando UVW map, pero como la textura tiene anchos diferentes en sus extremos no hay manera de aplicarla correctamente, siempre tengo espacios en blanco, si ajusto la zona superior hay otra zona que se desajusta.

Supongo que con Unwrap UVW podría tratar de ajustar un poco más, pero no se usarlo y la verdad parece bastante complicado, ¿alguien me podría dar 3 consejos, para usarlo? Gracias.

Hola de nuevo, he subido algunas imágenes un poco lejanas para que se vea todo el ámbito, en algunas de ellas se ven las zonas que quedan blancas al tratar de modificar la ubicación del mapeado. En otras tengo la textura y el modelo para que se vea que son distintos, mi intención sería utilizar algún modificador en el que le pudiera indicar diferentes puntos de referencia para que la textura se amolde al modelo, aunque en algún sitio pueda quedar un poco estirada. (el píxel a de la textura en el punto a del modelo, el píxel z de la textura en el punto z del modelo). ¿hay alguna forma de hacer esto? Gracias.

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deloeste33 - 26/11/2010 16:01

Estoy usando UVW map, pero como la textura tiene anchos diferentes en sus extremos no hay manera de aplicarla correctamente, siempre tengo espacios en blanco.

Vaya. Raro.

Subite una captura del modelado para ver que forma tiene. Suena a algo que tal vez se solucione con otro modificador.
mickael_knight - 26/11/2010 16:23
Gracias por contestar, acabo de subir unas capturas estaba en ello cuando me llegó tu mensaje. Veo que con el modificador UVW map, no voy a poder hacerlo, al modificarlo siempre descuadra algún punto. Había pensado en el Unwrap UVW, pero como no lo sé utilizar no sé si estoy en lo cierto, o hay otra forma de hacerlo. Gracias.
deloeste33 - 26/11/2010 17:32

Veo que con el modificador UVW map, no voy a poder hacerlo, al modificarlo siempre descuadra algún punto.

Entonces el contorno del visor front no concuerda con el del mapa. ¿por qué?
El modelo parece tener más superficie visible desde otros ángulos, así que no creo que sea lo mejor usar ese mapa.

Tal vez no estas usando el mapa correcto, o necesites editarlo en Adobe Photoshop, a partir del contorno que disponés en el modelo.

Pero si insistís en usar ese, antes de hacer la edición:
-Asegúrate de seleccionar el gizmo para transformarlo. Intenta rotarlo y escalarlo.

Usa los botones de alignment, o presiona el botón fit en el uvwmap.

Con el botón region fit, trata de dibujar el rectángulo que contiene la forma desde el visor que se le parezca más.

Desde el visor front, presiona el botón view align y luego escala hasta que las medidas sean iguales.

Si esto no alcanza, conviene hacer un render del visor front, guardar el alfa en un archivo compatible, y abrirlo en Adobe Photoshop para ajustar el bitmap a él.

De todos modos, suena más lógico elegir la vista desde la cual se vea la superficie más amplia, incluyendo una cámara estratégicamente colocada, y partir de ella para tener el mejor resultado.
sejob1975 - 29/11/2010 22:05
Hacerlo con Unwrap UVW es lo mejor, tampoco es tan dificíl de utilizar busca en la ayuda.