Zero de Megaman

kenderbolivar - 25/11/2010 22:12
Bueno ya al parecer acabe con este bicho, ya lo tenía abandonado, pero retomado y terminado. Modeling Blender, texturing in zbursh, rigging en Maya y render en Mental Ray de Autodesk Maya, composición final en Gimp y Adobe Photoshop.

Espero que les guste.

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Adjunto #140106

carlos chenryu - 25/11/2010 23:49
En general está bastante bien, pero para tener un acabado mejor: Arreglaría alguna que otra textura como la de la pared y sobre todo los rayos láser. Se nota bastante que es un efecto de Gimp o Adobe Photoshop.

También, le daría un efecto de blur a los objetos en primer plano dándoles, aparte del blur, un tono más apagado para diferenciarlos de la pared de fondo y así, ganar un poco de profundidad en la imagen.

Espero que te sea de ayuda.
kenderbolivar - 26/11/2010 00:21

En general está bastante bien, pero para tener un acabado mejor: Arreglaría alguna que otra textura como la de la pared y sobre todo los rayos láser. Se nota bastante que es un efecto de Gimp o Adobe Photoshop.

También, le daría un efecto de blur a los objetos en primer plano dándoles, aparte del blur, un tono más apagado para diferenciarlos de la pared de fondo y así, ganar un poco de profundidad en la imagen.

Espero que te sea de ayuda.

Gracias, lo tendré en cuenta para la siguiente imagen.
Rabidsquirrel! - 26/11/2010 01:48
Esta simpático, me gusta el personaje, está bien modelado. En cuanto a la luz la veo muy plana, y concuerdo en el tema de los desenfoques. El pelo más bien no me gusta, está muy sólido, y zero aparentemente tiene cabello real, pero dale un poco y vas a ver qué queda genial.

R. S.
kenderbolivar - 26/11/2010 02:15
Aquí otro render, gracias men por las observaciones, ya el pelo dejo así, mi idea era dejarle el pelo de esa manera, nada real pues.

Aquí otro algúnlo, metiendo más enfoques y cambie la textura de la pared.

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Adjunto #139988

mundo 3d - 26/11/2010 18:33
Hola Kender, que buen trabajo de modelado, texturizado, le ahace falta a la iluminación y al render. Debes mirar bien las características de los materiales (Bump, Specular, reflexión,) porque no se ve bien estas características. Saludos.
sejob1975 - 26/11/2010 18:45
Esta guapo Kender, pero los pies parecen atravesar el plano del piso, por lo demás con algo de mensaje queda del carajo.
carlos chenryu - 26/11/2010 23:53
Esta última imagen está mejor, aun así, yo diferenciaría un poco más tanto el tono como el blur de las rocas principales.

Vas por buen camino.
pigo0019 - 27/11/2010 02:53
Mola, que buen trabajo, me ha gustado mucho, en hora buena.
kenderbolivar - 28/11/2010 04:11
Gracias a todos, por las ayudas, aquí mando otra composición, cuadrando un poco lo que ustedes me recomendaban. Cambien un poco el escenario y la iluminación, también el ángulo de la cámara. Saludos.

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Adjunto #140083

kenderbolivar - 28/11/2010 20:53
Buenas a todos. Aquí otra composición del zero. Saludos.

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Adjunto #140105

Rabidsquirrel! - 06/12/2010 20:45
Quedo mejor con los desenfoques, bien.
NefistoSamael - 10/01/2017 06:50
Brother está increíble, estoy armando un remake del Megaman x4 con Zero como protagonista, me gustaría mucho que me honres con tu ayuda por favor.