Copia a cortometraje

TREXEL - 24/11/2010 15:24
Hola. A poco más de un año de terminar copia a, nuestro segundo cortometraje, decidimos publicarlo online. Hoy queremos compartirlo con ustedes.

El trabajo se realizó de manera independiente y sin presupuesto, durante las horas libres que nos dejaban los proyectos comerciales del estudio.

Sin más palabras nos despedimos y los dejamos con demódoco, el protagonista de esta historia.
[vimeo]16965687[/vimeo]
Aquí van unos fotogramas.

jor_dreams - 24/11/2010 17:35
No esta nada mal, la verdad, nada nada mal. Buen gusto al ejecutar algunas cosas, aunque una pena que no pudierais sacar más chicha a lo que es diseño y modelado de personaje.

Enhorabuena, no solo habéis terminado el proyecto, sino que además de muy buenas formas. Un saludo.
TREXEL - 30/11/2010 00:58
Jorge, que otra cosa podemos decir más que gracias. Tu trabajo es impresionante y recibir una crítica de tu parte es de gran ayuda, porque viene desde la experiencia y eso es algo que valoramos muchísimo. El diseño y modelado del personaje fue todo un tema, que incluso nos afectó a la hora de animarlo. Las manos, por ejemplo, fueron realmente un dolor de cabeza. Definitivamente es uno de los puntos que esperamos mejorar para el próximo proyecto.

Aprovechamos para dejarles un texto breve que escribimos hace algún tiempo sobre la iluminación del trabajo, acompañado de dos imágenes donde puede verse la planta de luces principal. Para el resto de las tomas que conforman el cortometraje utilizamos variaciones de esta misma puesta, agregando y quitando luces según lo requería el plano. Además, adjuntamos dos renders sin postproducir de las luces activadas en cada una de ellas. Las dividimos en dos grupos:
El primero es el de las luces directas. Que pueden ser aquellas que provienen de artefactos lumínicos que aparecen en la escena, como la luz del techo y el escritorio. Las luces que provienen del exterior, por ejemplo, la del ventilador y la puerta. Y las luces ficticias, la falsa luz del techo que ayuda a delinear el contorno del proyector, o la luz cenital, que refuerza la presencia del proyector revelando una cara que en condiciones lúminicas reales no sería tan visible.

El segundo grupo es el de las luces indirectas, aquellas que simulan los rebotes de las luces directas sobre los objetos de la escena. En líneas generales, y por cuestiones dramáticas, exagéramos la intensidad de los rebotes.

Decidimos no usar GI (global ilumination) para tener un control más preciso sobre la iluminación, acelerar los tiempos de render y no complejizar aún más el trabajo con cuestiones técnicas. Además, lo consideramos inncecesario para este trabajo puntual ya que no buscábamos una imagen realista.

saludos, a todo el foro.
Xian - 30/11/2010 01:09
Lo digo aquí también: está muy bien. Felicitaciones. Sigan haciendo cosas así porque tienen un futuro brillante.
themonster - 30/11/2010 05:47
Está excelente el corto, y la iluminación muy buena, unos cabellos al personaje no le abrían caído mal, quizás varios días sin afeitarse.

Me gustó mucho el efecto de la gravedad, ¿cómo se lo goza el protagonista.

Muy buen sistema de luces, compararon los tiempos de render vs GI?
He pasado también por su página web y Wao, cuantas personas son en su estudio? Quienes? De que país? Eso sería bueno agregarlo en la página web.

Creo que aquí en 3dpoder deberíamos hacer como: entrevistas a los profesionales/estudios y/o pregúntenle al profesional del mes, acerca del workflow, sistema de trabajo.

Organización, tips y trucos, optimizar la escena, consejos para los novatos etc, por que muy buenos los trabajos del estudio trexel.

Felicidades.
galileocomunicacion - 01/12/2010 15:11
No soy especialista en 3d para opinar con criterio, sencillamente, me impactó a nivel emocional, por lo cual los felicito. He reconocido algunos nombres en los créditos que también me han emocionado. Personas queridas, maestros.

Un muy buen nivel, una historia que engancha, y un ritmo muy bien manejado.
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TREXEL - 15/12/2010 21:06
Gracias por sus mensajes. Nos alegra que hayan disfrutado del corto. Le hemos dedicado mucho tiempo y esfuerzo, y la verdad es que recibir sus comentarios es una excelente recompensa.

Respecto a los tiempos de render con GI y sin GI, no hicimos pruebas, nos mandamos directo a no usarla.

En cuanto a trexel, es un estudio de Buenos Aires, Argentina. Que empezamos mi socio gervasio y yo (Pablo). La estructura del estudio es chica y varía según los proyectos.

Les mandamos un abrazo y esperamos volver lo más pronto posible con un nuevo proyecto.