Deformación de huesos

luchex - 24/11/2010 14:50
Hola gente, estoy siguiendo paso por paso el tutorial de dt de rigg. Pero hay algo que me pasa y no sé por qué es. Cuando aplico algunos algunos Splines como controladores a ciertos huesos, y luego los roto, me deforma los huesos.

Me pasa sólo cuando giro en el eje x, en el y no se deforma.

Adjunto una imagen para explicar mejor el problema, si alguien tuvo alguna vez el mismo problema, por favor me diga como resolverlo. Saludos y gracias de antemano.

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mundo 3d - 24/11/2010 17:00
Bueno debe ser que no estas siguen paso a paso el tutorial.
ikerCLoN - 24/11/2010 17:04
Ocurre porque en algún objeto de los que participan en la jerarquía tiene escalas no uniformes (la escala tiene un valor distinto en cada uno de los ejes). Debido a eso, al rotar los hijos el personaje aparece sesgado.
luchex - 24/11/2010 17:15
Excelente respuesta, voy a revisar uno por uno. Gracias IkerClon.
luchex - 24/11/2010 18:54
Iker: ahora ya no tengo el problema, pero cuando enlazo el controlador del centro de gravedad con el controlador general del personaje, me vuelve a pasar lo mismo.

Ahí ya revisé todo y están todos con escalas uniformes. Adjunto una imagen de la corrección.
luchex - 24/11/2010 19:04
Bueno, el problema eran los Splines, borré los que tenía en los pies y en los hombros e hice unos nuevos. Tema resuelto. Gracias IkerClon.