Matando el tiempo

Yue - 06/11/2010 02:54
Hace un vídeo juego es comprender que en la actualidad se necesita un equipo de desarrollo idóneo para el caso, como cuando juegas fútbol, no se espera que a mitad del partido los jugadores dejen la cancha. Bueno en fin, para hacer esto se necesita dinero, pero lo que yo hago es matar el tiempo.

[video=youtube;ikc2pohgzu]http://www.youtube.com/watch?v=ikc2pohgzu[/video]
Yue - 07/11/2010 02:13
Bueno aquí les pongo la demo, agradecería comentarios al respecto en funcionamiento en Windows 7, y cosas generales que detallen. Un saludo. [url]http://download723.mediafire.com/j2hf7r7a1trg/24yvhv4t7ia240a/demo.rar[/url].
eduardo777 - 07/11/2010 05:55
Si para comenzar pruebas encaminadas a un juego de este tipo si está bien, me llama la atención como comprimes los recursos, siempre he querido hacer eso.
Yue - 10/11/2010 01:47
Ahora de fondo en el menú opciones de video.
eduardo777 - 12/11/2010 06:21
Es interesante la evolución de lo que haces para matar el tiempo, síguelo, para ver más resultados.
Yue - 22/11/2010 01:37
Bueno, el menú ha cambiado bastante. Un saludo.
Yue - 30/11/2010 04:53
Bueno, otra imagen, esto va demorado y no sé en qué termine.


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eduardo777 - 03/12/2010 16:59
Bueno esto va a buen paso, síguele poco a poco estas armando todo el juego.
Yue - 04/12/2010 00:26
Eres mi único fans, bueno, ahora, aunque no parezca mucho, he estado haciendo la secuencia inicial del juego.

Logo inicial.
-logotipo desarrollador.
-menú principal.
-progreso cargando primer nivel (he decidido dejar usar la barra de progreso como indicador de carga, en cambio he puesto una secuencia de giro que muestra que se carga el nivel algo, así como el indicador de los navegadores, que es más apreciativo conexiones lentas)
-nivel uno.

Todo hasta aquí ha sido un pedo, pero se ha sorteado los inconvenientes, en el nivel 1 se regresa al menú principal con la tecla escape, la cual reacciona cuando se suelta, de igual forma los logos iniciales se pueden saltar con la tecla escape, los cuales tienen un tiempo de duración los dos de 6 segundos. En el menú principal lo único funcional es el menú de opciones de vídeo, donde se puede cambiar la gamma, la calidad de la sombra dinámica entre otras cosas.

Ahora ando liado con la física del coche optimizando al máximo las funciones y a la vez mapeo un terreno de 8 quads, algo, así como escarpado con caminos de trocha y carreteras.

Errores que he experimentado hasta el momento:
-Desbordamiento de pila (abuso de recurrencia en llamadas de funciones) lo cual sobre pasa la capacidad de la memoria y cierra el programa sin aviso, lo cual ya ha sido solucionado.
-sombras de baja calidad muy agrestes, se solucionó y la sombra de baja calidad no se ve tan dentada.
-suspensión de coche muy rígida por lo cual se optimizo para un auto de doble tracción.

Y errores los que faltan por venir.

Motor que uso: Blitz3d bajo licencia, libs ecritas en C++ de terceros, libs escritas en C++ por mi autoría.

Bueno eso es todo si algún día término un demo, prometo que lo pondré a disposición.

Sobre el guión del juego nada concreto, simplemente estoy dando rienda suelta a la creatividad manteniendo el equilibro entre tecnicismos y perspectiva jugador desarrollador.


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Eso es todo.

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Yue - 04/12/2010 00:33
Indicador de carga de los niveles.


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Aernur - 06/12/2010 02:44
Lo que veo en el video y los avances que vas haciendo parece que mola, pero no me deja bajar el archivo para probarlo. Mira a ver si lo puedes arreglar y así lo pruebo para matar el tiempo también.
Yue - 06/12/2010 23:56
Hola Aernur, me alegra que te guste lo poco y nada que hago, la verdad esto cada vez se hace más colosal, pero trato de tomarlo con calma. Sobre la demo la he regado y lo elimine sin querer, pero cuando ya tenga la física del auto implementada (básico) haré otro demo. Por ahora dejo esta imagen de sombras dínamicas. Las cuales no son stencill (consumen muchos recursos en mí máquina) o cómo también se conocen como volumétricas, estas son cartográficas, pero la verdad me gusta el acabado. Un saludo.


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Yue - 08/12/2010 05:10
Menú inicial tomando forma poco a poco.


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Aernur - 09/12/2010 00:44
Molan las sombras, aunque el menú no me gusta, demasiado fuerte el brillo en los botones. Aunque para gustos colores. Sigue así.
Yue - 09/12/2010 01:06
Bueno, se hace lo que se puede, por cierto, como llego ese coche al árbol? (colisiónes por vértices física auto).


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Yue - 09/12/2010 18:29
Incluyendo más detalles al menú, el fondo a la derecha ira el árbol.


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Yue - 09/12/2010 21:43
Perdi mi casa por la lluvia, perdí todo, bueno nunca he tenido mucho, pero la lluvia se llevo lo poco y nada que tenía, pero no se llevo los deseos de hacer lo que me gusta.


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Aernur - 09/12/2010 23:45
Hey, esta cogiendo buena pinta a ver si algún día subes una versión nueva y lo puedo probar. Lo de tu casa es en serio? Si es así lo siento. Adelante y suerte.
Yue - 10/12/2010 17:50
Bueno, lo de la casa no es nada, al fin al cabo no era mucho, es que casa suena a algo grande, y lo que realmente quiero decir es como hogar, donde vivia, una pieza en alquiler, la cual desapareció cuando se cayo la casa.

Bien, continuando con esto, implementando vida al menú principal, inicialmente humo que ira en el techo de la casa y un leve movimiento de los árboles simulando el viento.


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Yue - 10/12/2010 18:25
Esto se puede mejorar mucho si se hace con varias personas, pero esta es la idea.


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equipo3d - 11/12/2010 00:56
Hola Blitz3d, soy nuevo en el foro, (me registré hoy) me llamó la atención tu trabajo con Blitz ya que soy parte de un equipo de 3 integrantes para el desarrollo de videojuegos (por eso el nombre del perfil para representar al grupo, pero luego nos crearemos otros por separado). Estamos desarrollando un videojuego estilo vigilante 8 con Blitz3d, pero aún somos novatos en la parte de programación con Blitz, desde hace apenas un mes estamos aprendiendo con unas revistas para el desarrollo de zone of Fighters no nos había dado mucho tiempo por los estudios en la universidad. Estamos avanzados en la parte de modelado con 3ds Max y texturizado aquí te dejo el enlace de las imágenes con algunas de nuestras creaciones a bajos polígonos entre 1500 y 5000 vértices y otra con más detalle. Estos modelos están aún en desarrollo ya que las usaremos para nuestro proyecto, también hay un Ferrari 950 y un Mustang, pero no tengo disponibles los modelos para realizarles las capturas. Que opinas si formamos parte de tu proyecto en la parte de los modelos y texturizado y tal vez en la programación cuando estemos avanzados y nos asesoras con nuestro proyecto para ver dónde podemos conseguir más información que se le relacione, como la parte de la física entre otras cosas? Saludos desde Venezuela.

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Yue - 12/12/2010 03:31
Haciendo mejoras en el menú respecto a iluminación, me gustaría recibir críticas constructivas al respecto para mejorar.


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Hola equipo3d, me es grato que te guste lo que hago y sobre tu propuesta de querer ayudarme en el proyecto me es muy animadora, ya que estoy convencido que en la actualidad las grandes cosas en el desarrollo de software se hacen con varis personas ya que actualmente no se trabaja haciendo un Pacman. (aunque esto es viable para juegos de telefonía móvil).

Agregame al MSN, hora colombiana estaré mañana en este café internet a eso de las tres de la tarde, así podremos concretar mejor el asunto. Un saludo.

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Yue - 14/12/2010 23:52
Bueno aquí la demo, algo escueto, pero es algo muy básico. Solo funciona el botón iniciar, salir, opciones, y opciones video.

Para conducir el coche w,s,d,a, repito es algo muy escueto. Un saludo.

Edito: se me olvidaba para encender el coche con la tecla e.
Aernur - 15/12/2010 22:59
Ya lo he probado, de momento va cogiendo forma. Aunque de momento es incontrolable.
Yue - 15/12/2010 23:02
Me podrías reglar información sobre el fps?
Aernur - 16/12/2010 00:23
Claro que sí 74 de fps. Por cierto, el logotipo del inicio el de iris 3d como lo metes? Es un (*.flv)? Un avi? Te lo comento porque ahora esto liado con After Effects estoy practicando con logos y demás y podría hacertelo mejor. Así tú tienes logotipo para el juego y yo un diseño de alguien externo para practicar.
Yue - 16/12/2010 00:58

Claro que sí 74 de fps. Por cierto, el logotipo del inicio el de iris 3d como lo metes? Es un (*.flv)? Un avi? Te lo comento porque ahora esto liado con After Effects estoy practicando con logos y demás y podría hacertelo mejor. Así tú tienes logotipo para el juego y yo un diseño de alguien externo para practicar.

Hola el logotipo es un modelo 3d, y claro que se puede meter en avi, quedaría genial si me ayudas.

Por cierto, el frames por segundo es demasiado alto debe ser por eso que se ve incontrolable el coche, además si activas turbo que es para máquina lentas se va a la el fps, por lo que tengo que implementar una función que en máquinas de última generación no pase el frames por segundo de 60. Un saludo.

Otra pregunta, el cambio de resolución de pantalla si te va, es que tengo informes de que no funciona.
Aernur - 16/12/2010 01:36
Me funciona perfecto el cambio de resolución, calidad de sombras lo probaré en el portátil más tarde y mañana te digo. Es mucho menos potente que en el PC en que trabajo y tiene una tarjeta gráfica antigua. En el que lo pruebo, es el que uso para 3d y claro hace un par de años años compre de lo mejorcito en cuanto a gráfica, placa base fiándome de lo que decían algunos foreros de por aquí. Por eso va tan acelerado.

Lo del logotipo si entras en mí portfolio hay tienes mi correo, si me mandas el fichero original veré que me puedo trabajar.
Yue - 16/12/2010 13:54
Estoy buscando el archivo original en Corel, no sé dónde lo abre puesto. Espero que en el portátil funcione mejor. Bueno, otro pequeño avance. Detallándo texturas de las llantas, no es gran cosa, pero se ve mejor.


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xarpo_ - 16/12/2010 15:58
Debes estar muy orgulloso de lo que llevas hecho, es increíble lo que has hecho hasta ahora y solo usando Blitz3d. Pero creo que deberías mejorar algunas cosas en cuanto puedas.

La primera, es que las ruedas vuelvan al neutro cuando no aprietes la a o la d, es muy incómodo centrar manualmente la dirección. De hecho, los coches reales si sueltas el volante mientras conduces vuelven.

Y el tema que te comenta aemur de que el coche es incontrolable, no tiene nada que ver con los fps. El coche es incontrolable porque vuelca a la que giras, y volcara con 1 frames por segundo o con 500, los frames por segundo no son la velocidad del juego, si no las imágenes por segundo, eso se traduce en más o menos fluidez en el movimiento, pero no más rápido o más lento.
eduardo777 - 16/12/2010 16:03
Le di iniciar y se queda con el fondo celeste y nada. Windows Vista uso.
Yue - 16/12/2010 16:08
Pero si te carga el menú principal ¿verdad? La tarjeta gráfica es Nvidia?

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Yue - 16/12/2010 16:14

Debes estar muy orgulloso de lo que llevas hecho, es increíble lo que has hecho hasta ahora y solo usando Blitz3d.

Pero creo que deberías mejorar algunas cosas en cuanto puedas.

La primera, es que las ruedas vuelvan al neutro cuando no aprietes la a o la d, es muy incómodo centrar manualmente la dirección. De hecho, los coches reales si sueltas el volante mientras conduces vuelven.

Y el tema que te comenta aemur de que el coche es incontrolable, no tiene nada que ver con los fps. El coche es incontrolable porque vuelca a la que giras, y volcara con 1 frames por segundo o con 500, los frames por segundo no son la velocidad del juego, si no las imágenes por segundo, eso se traduce en más o menos fluidez en el movimiento, pero no más rápido o más lento.

Hola, es que, a mi ve va bien aquí, no sé que pueda ser lo de incontrolable, de igual forma si alcanzar cierta velocidad y giras el coche se vuelca pues vas muy rápido, por lo que ha mayor velocidad se aumenta la fricción de las llanas y cualquier movimiento hace perder la inestabilidad del coche, aunque una solución sería poner más hacia el suelo el punto de la masa.

Sobre los fps, si comprendo el tema, pero resulta que en máquinas más potentes el frames por segundo se eleva a gran escala, si te fijas he puesto una opción llamada turbo cuyo objetivo es quitar la sincronización vertical de la tarjeta gráfica, esto hace ganar rendimiento en máquinas lentas, pero al aumentar en máquinas potentes el frames por segundo tiende a subir y al acelerar todo el juego, por lo que toca implementar una función en renderworld twhen para que no pase de 60 Marcos por segundo.
Yue - 16/12/2010 16:17
Sobre lo de las llantas es una buena idea, pero estoy en un país tercermundista si es que se dice es? Y aquí los coches aún son manuales, y otros aútomaticos.
equipo3d - 16/12/2010 16:21
Ya probé la demo te está quedando bien, pero el auto se vuelca cuando vas a girar a alta velocidad y el sonido del motor cuando aceleras parece no estar sincronizado o de pronto será por mi máquina, de todas maneras, voy a probar en otra a ver.

Te enviamos un mensaje privado con nuestro correo, ya te agragamos al MSN, avísanos cuando vas a estar conectado para ver si concretamos algo del proyecto.
Yue - 16/12/2010 18:28
Bueno no le hago más a ese jeep, lo único pendiente es cambiarle la funda de la llanta de repuesto, ya que esa es de una fundación de expediciones o algo así.



Pasos siguientes.necesitamos un conductor. : la idea es ponerle rangol al conductor y cuando el jeep, choque de acuerdo a feurza de choque salga volando.

Finalizar el menú prinicpal, gráficos, menús etc.

Un terreno escarpado (eso si me está sacando un ojo).

Huds de velocidad y combustible.

Edito: ha faltan las esclavas placas.

Colisiónes de daños en el carro visibles, latas torcidas etc. Un saludo.
Yue - 16/12/2010 22:04
Aquí están las placas del jeep, en definitiva esto se puede mejorar bastante, pero me queda muy complicado mascar chicle y silbar al mismo tiempo.

Yue - 16/12/2010 22:58
Un vídeo de lo poco y nada que he realizado.

[video=youtube;b0unphycggg]http://www.youtube.com/watch?v=b0unphycggg[/video]
eduardo777 - 17/12/2010 15:27
Para que salga volando el conductor necesitas usar ragdoll no sé que tan difícil sea utilizarlo en Blitz3d, el menú si me cargaba, miraba el carro y la casa, uso una Nvidia GeForce GT 220.
Yue - 17/12/2010 17:17
Pruebas de ragdoll en Blitz3d max 2. Bueno no sé por qué rayos no va en tu máquina y debería funcionar correctamente, ya estoy revisando los punteros haber que es que sucede. Un saludo.
Yue - 18/12/2010 20:47
Bueno de tanto que se puede hacer, y no puedo todo estoy haciendo esto.



Otra cosa que estoy haciendo pruebas es física de telas, y va muy bien. Un saludo.
pigo0019 - 19/12/2010 01:25
Aveces en los tiempos libres podemos hacer cosas interesantes.
Aernur - 19/12/2010 17:58
Vaya matando el tiempo, matando el tiempo vas avanzando. Por cierto, si tienes tantos problemas para el tema del terreno escarpado, ¿has pensado en hacer un primer circuito plano? Solo para dar un poco más de vidilla a la demo. Y a todo esto si metes una casa ¿las colisiones funcionan?
Yue - 19/12/2010 21:33

Vaya matando el tiempo, matando el tiempo vas avanzando. Por cierto, si tienes tantos problemas para el tema del terreno escarpado, ¿has pensado en hacer un primer circuito plano? Solo para dar un poco más de vidilla a la demo. Y a todo esto si metes una casa ¿las colisiones funcionan?

Hola Aernur, bueno soy cociente que muchas cosas se pueden mejorar, pero desafortunadamente tengo que tratar de lidiar con todo al mismo tiempo y la productividad se detiene en gran manera. Sobre la idea de hacer un circuito plano es genial, pero pienso que me alejaría de la idea inicial.

Sobre el terreno es uno dividido en 8 quads, lo estoy implementando de esta manera en Blender debido a que si lo hago en una sola unidad en mí máquina el rendimiento quedaría realmente herido, por lo que el jep al estar en el primer quads, los otros restantes no serán renderizados. (un terreno realmente grande). En este terreno se verán árboles, piedras y caminos destapados.

En realidad, lo que sucede es que dando rienda suelta a la creatividad se puede hacer muchas cosas, a ver si alguien se anima y me colabora en algo.

Sobre el logotipo de iris3d lamentablemente no sé dónde he metido el logotipo original, y solo tengo uno en formato (*.png) no sé si te sirva, pues te comento que un logotipo que me gusta mucho es el de Microsoft games Studios, pero por falta de conocimiento en la materia ignoro cómo hacer algo parecido con el mío. Un saludo.
Aernur - 19/12/2010 22:41
Bueno pásamelo en (*.png) y veré que puedo hacer. Me gustaría ayudarte más, pero estoy a full entre estudios, trabajo y encima intentando aprender RealFlow y así mínimo hasta febrero. Que coincidirá el fin de las clases con posiblemente el fin del proyecto que es mi trabajo actual.

Si quieres modelos de rocas, ruinas, tengo algunos de una prueba que hice hace tiempo para una empresa son Low poly y las texturas son a 256 por 256 y 256 colores. Aunque igual no encajan con el estilo que quieras hacer. Si los quieres mándame un mensaje privado con tu correo y te los envío. Total están en mí máquina almacenando polvo.

Aquí tienes el enlace para que veas como son algunos. [url]http://shownd.com/cgregalado/20839/dise-o-de-nivel-3d-para-móvil[/url].
Yue - 20/12/2010 00:14

Bueno pásamelo en (*.png) y veré que puedo hacer. Me gustaría ayudarte más, pero estoy a full entre estudios, trabajo y encima intentando aprender RealFlow y así mínimo hasta febrero. Que coincidirá el fin de las clases con posiblemente el fin del proyecto que es mi trabajo actual.

Si quieres modelos de rocas, ruinas, tengo algunos de una prueba que hice hace tiempo para una empresa son Low poly y las texturas son a 256 por 256 y 256 colores. Aunque igual no encajan con el estilo que quieras hacer. Si los quieres mándame un mensaje privado con tu correo y te los envío. Total están en mí máquina almacenando polvo.

Aquí tienes el enlace para que veas como son algunos. [url]http://shownd.com/cgregalado/20839/dise-o-de-nivel-3d-para-móvil[/url].

Hola te comento que los modelos son muy buenos, en especial para un terreno escarpado, y vale decir que te pondré en los créditos.

Ya te mando un mensaje privado.
Yue - 20/12/2010 02:02
Las primeras montañas.
Aernur - 20/12/2010 13:51
Te funciona ya bien en los terrenos escarpados?
Yue - 20/12/2010 16:55
Hola Aernur, si te comento que el problema de colisiones ya funciona correctamente, el problema es que por algún motivo en el mapeado UV, al recolectar la información del Mesh para establecer colisiones de llantas con el terreno, no funcionan, por lo que en lugar de texturizar el Mesh con varias texturas en tiempo real, estoy usando vertex alpha en el modelo de esa manera pongo las respectivas capas y la colisión no se afecta. Ahora a establecer detalles del terreno. Un saludo.
Yue - 20/12/2010 17:01
Tenías razón Aernur no puedo abrir el templo uso 3dsMax 2008.
Yue - 20/12/2010 17:17
Una noche muy oscura.

Aernur - 20/12/2010 17:19

Tenías razón Aernur no puedo abrir el templo uso 3dsMax 2008.

Ok no problema me miro cómo solucionarlo y te lo envío de nuevo.
Yue - 20/12/2010 18:10
Ok, te agredezco. A todas estas el cálculo sobre el terreno que era muy grande no resultó tan grande, es decir los 8 quads no son lo que pensé, ya que el jep queda en la mitad de un triángulo, por lo que para tener mayor manejo sobre el terreno lo he escalado y pues debajo del chasis queda varios ya, tres triángulos del terreno. Lo cual implica hacer 36 quads.

Ya de esta manera es más fácil el manejo de pendientes, abismos y cosas como esas.

Yue - 20/12/2010 23:43
Añadiendo efecto blur en las sombra del jep.

Yue - 21/12/2010 02:10
La luna.

Yue - 21/12/2010 17:44
Nuestro conductor. (igualito a mí).

Yue - 21/12/2010 22:30
Aquí les traigo un ejemplo de ragdoll. Tecla espacio para lanzar el monigote, y con el mouse le disparas.



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Yue - 22/12/2010 22:27
Esqueletizando personaje para aplicar ragdoll cuando se estrelle el jep. Todo esto calculando la fuerza de choque.

Aernur - 23/12/2010 00:23
Tiene buena pinta. Ya tengo ganas de verlo con el conductor. Por cierto, por temas de trabajo no me puedo poner con las ruinas hasta mañana. Así que te llegaran como regalo para navidad.
Yue - 06/01/2011 23:16
Hola, bueno hace un año que no nos vemos. Bien, quiero mostrar un demo de lo que se pude hacer con Blitz3d, esto lo dice todo, es evidente que un buen resultado con Blitz3d implica en gran manera lo que hace el programador, y es aquí donde prima en gran manera el taleno, se respeta si eres un usuario que te gusta oprimir un botón y que este te haga una sombra volumétrica, es respetable. [url]http://www.next-dimension.org/downloads/b3dtechdemo.rar[/url].



Un saludo.
Chaskarron - 31/03/2011 01:13
Hola, me he descargado la última demo, pero no me funciona, utilizo Windows 7 x64, lo he probado a modo de compatibilidad y ejecutándolo como administrador, pero siempre me da el mismo error, se queda la pantalla negra y después de un rato me sale un mensaje que pone memory Access violation.

Seguiré probando las siguientes demos que publiques ya que te está quedando de putisima madre y me he quedado con ganas de poder probarlo.

Me ofreceria a ayudarte, pero apenas se modelar cosas muy básicas en 3d Studio y no creo que pueda servir de mucho, pero cómo se suele decir, la intención es lo que cuenta.

Espero ansioso la siguiente demo y te doy ánimo para que continúes con el proyecto porque creo que merece la pena y mucho. Un saludo.