Mi primer modelado 3D: Puar de Dragon Ball. ¿Cómo mejorar la cabeza y

mocking - 05/11/2010 07:33
Pues es mi primer modelado de cuerpo, luego de hacer el tutorial de Juana de Arco (no quedo igual, pero aprendí) escogí a puar de Dragon Ball, hay adjunto la malla lowpoly que creo que es eso, y la malla ya con Smooth y pues también para preguntar porque salen esas líneas en el render se ve como con un corte en el centro. Gracias y pues a ver si me dan consejos de cómo hacer la cabeza que técnica sería la más fácil, como ya he publicado las caras me andan rematando.

Gracias por las críticas constructivas, destructivas, todo sea por mejorar, y que solo llevo 1 mes en esto del 3ds Max.

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sejob1975 - 05/11/2010 13:50
El TurboSmooth siempre va último en la pila de modificadores.
Renders&Pixels - 25/11/2010 20:21
Hola. Vas por buen camino con el modelado. No hace mucho tiempo que hice un modelo de puar. Respecto a la cabeza te diría que comiences por una forma básica igual que con el cuerpo y vayas subdividiendo según requiera el modelo. Añade un modificador TurboSmooth y mientras modelas lo vas activando y desactivando para ver el modelo y retocar.

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