En Maya existen herramientas y plugins que permiten automatizar la creación de esqueletos (joints) y su correspondiente rigging, lo que ahorra mucho tiempo en la fase de preparación de un personaje. Uno de estos recursos, que algunos usuarios recuerdan por nombres como
Keletor o similares, se utilizaba para generar de forma rápida toda la estructura de huesos lista para animar.
Posibles plugins y herramientas que podrías estar buscando
AdvancedSkeleton
- Es uno de los sistemas de rigging más populares para Maya. Permite crear un esqueleto completo, controles y skinning en pocos pasos.
- Sitio oficial: [url]https://www.animationstudios.com.au/advanced-skeleton[/url]
RapidRig
- Plugin comercial que facilita el rigging automático de personajes bípedos y cuadrúpedos.
- Soporta personalización de proporciones y tipos de controladores.
Maya HumanIK (nativo)
- Incluido en Maya, útil para crear esqueletos humanoides con retargeting de animación.
- Ideal si buscas evitar instalaciones externas.
MGear
- Framework gratuito y modular para rigging avanzado en Maya.
- Ofrece plantillas para diferentes tipos de personajes y articulaciones complejas.
Consejos para identificar tu plugin original
Revisa el historial de descargas de tu navegador o cuentas en foros donde hayas participado.
Busca en tus carpetas de Maya scripts con extensión .mel o .py, que suelen guardarse en Documents/maya/scripts.
Algunos plugins de rigging generan un menú propio dentro de Maya con opciones como Create Rig, Auto Rig o Build Skeleton.