Problemas con envolventes

jandresriquelmec - 02/11/2010 19:39
Hola a todos, soy nuevo por aquí y necesito un poco de ayuda a los que tienen experiencia con skin en 3dsmax. Básicamente, al aplicar modificador skin a la geometría y selecciono cualquier hueso para modificar la envolvente, esta aparece plana, no de forma cilíndrica como es lo común.

Alguien tiene la remota idea de que pueda seríal que me pueda ayudar se lo agradecería.

Posdata: el modelo hice con poly. Gracias.
phorzo - 03/11/2010 17:06
Hola, te podría ayudar si mandas pantallazos, igual si es un personaje lo óptimo en favor del tiempo puedes hacerlo con bípedo y Physique, eso.
jandresriquelmec - 03/11/2010 17:50
Ok, agregare algunos pantallazos, pero te puedo adelantar un poco de mi personajes, visita [url]www.oneglued.com[/url] es el logotipo.

Hice el rigg con huesos, ah y de antemano muchas gracias.
jandresriquelmec - 04/11/2010 14:57
Aquí están.

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phorzo - 05/11/2010 02:16
E, no veo los pantallazos, pucha mira así se debería ver ojalá te ayude.

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jandresriquelmec - 05/11/2010 14:29
Sé que así se debería ver, el tema es que, así no se ve y quiero saber por que se ven planas como en las imágenes que viste.

De todas formas, gracias.
ikerCLoN - 05/11/2010 14:39
Adjunta las imágenes desde el panel de respuesta. En cualquier caso, lo más probable es que estés usando objetos sin volumen, como una curva. Suelen dar problemas de representación con las envolventes. ¿puedes darnos más detalles?
jandresriquelmec - 05/11/2010 15:08
Todos los objetos que están en las imágenes están con volumen y no recuerdo haber ocupado alguna curva. Más detalles no sé si te pudiera dar, pero pensándolo bien, te cuento que en el mismo archivo cree un cilindro aplique un par de huesos, luego skin y no me dió problemas, pero luego de repetir el ejercicio, pero con el cilindro medio aplanado me dió el problema de envolventes planas, puede que sea esto, pero lo que necesito saber es cómo solucionarlo.

Creo que esto está un poco complicado y estoy parado con este personaje.

Ah y arriba el 3d. Gracias.
phorzo - 05/11/2010 16:27
Yo te recomiendo que subas los pantallazos porque no los podemos ver, es posible que escalaste o modificaste el personaje sin quitarle el modificador skin, lo cual en ciertos casos puede producir errores, igual es demasiado extraño, ya que solo deberías hacer:1 modelar personaje,2 crear el rigging, 3 al personaje aplicr modificador skin, 4 dentro del modificador skin agregar los huesos y por último editar envolventes.

Eso.
jandresriquelmec - 05/11/2010 16:36
La verdad es que esos fueron los pasos, pero también probé poniéndole huesos nuevos a una de las piernas y pasa lo mismo, o sea que tampoco fue un tema de haber escalado sin querer los Bones, otra cosa donde subo las imágenes? Porque yo las veo y son gigantes y lo otro disculpen que los fastidie con esto, pero la verdad es que de dónde yo soy no conozco a nadie más que haga esto, solo se trabaja más en 3d el tema arquitectónico, cosa que también hago. Gracias y disculpen otra vez.

Posdata: no se me aburran.
phorzo - 05/11/2010 16:49
Pones responder tema y hay un icono para adjuntas imágenes tiene como un clip, hay subes imágenes.
jandresriquelmec - 05/11/2010 17:14
No, el icono insertar imagen me pide una url, lo siento.
phorzo - 05/11/2010 17:24
Oajal te sirva.

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jandresriquelmec - 05/11/2010 17:24
Lo siento soy un poco mecánico, me deje llevar por el icono, y nuevamente gracias por la paciencia. Las subo en breve.
jandresriquelmec - 05/11/2010 17:39
Ahí están más arriba, raro no, pero al poner responder tema me aparece solo para texto no aparecen esos monos ni el clip ni nada de eso, pero ahí están, ojalá me puedan ayudar.
phorzo - 05/11/2010 18:26
Vaya, no tienes ningún problema, solo debes manipular los envolventes para que avarquen toda la malla, o eliminar el skin y modificar el tamaño de los huesos para que avarquen toda la Maya y aplicar skin nuevamente para que los envolventes abarquen toda la malla, eso.
jandresriquelmec - 05/11/2010 18:55
No te rías así, si tan idiota no soy, ya probé con modificar la envolvente las agrando, también modifique los huesos, pero las envolventes siguen siendo planas, es como que si se agrandará manteniendo su proporción.

No entiendo que pasa.

No me queda otra más que volver a hacer el proceso Bones, IK, helpers y todo lo que involucra. Ojalá tuviera más tiempo para dedicarme a esto. Saludos.
ikerCLoN - 05/11/2010 19:19
Tienes escalas no uniformes en tu malla. Asegúrate que ésta es del 100% en todos los ejes. Para corregirlo, usa la utilidad Reset XForm.
jandresriquelmec - 05/11/2010 19:33
Vaya, interesante, debido a que se produce esto y dónde está Reset XForm. Creo que sabes mucho eh.
ikerCLoN - 06/11/2010 00:39
Lo tienes en la pestaña utilidades. Para no liarte demasiado, tiene que ver con la matriz que almacena las transformaciones del objeto. Puedes encontrar más información básica aquí: [url]http://www.isner.com/transform/isnertransformmanip_04.htm[/url].

Necesitas resetear las transformaciones de tu objeto antes de empezar a trabajar con skin. Además, de problemas con las envolventes, es muy posible que al usar la herramienta mirror el plano de simetría no tenga tenga una orientación/posición correcta.

Otra cosa que puedes hacer: crea una primitiva, ponla en el punto [0,0,0], conviértela a Editable Poly, y attacha tu objeto (después de haberle quitado todos los modificadores). Luego, elimina la primitiva desde la edición subobjeto. Y listo, ya tienes tu malla con las transformaciones limpias.

Y no se trata de saber mucho o no: yo he tenido ese mismo problema un montón de veces y otra gente me a ayudado a resolverlo. Sólo paso el testigo.
jandresriquelmec - 08/11/2010 15:19
Ese era el problema, le di a Reset XForm. Lo único que paso es que me invirtió las normales, no sé porque hizo eso, pero ya lo solucione. Muchas gracias por todo, donde te tengo que dar las gracias en el foro? Saludos.