Gráficos isométricos con 3ds Max

adrigm - 01/11/2010 21:44
No sé si es el foro más indicado, porque creo que abarca tanto modelado, cámaras como videojuegos. En fin, la duda. Quiero usar 3dsMax para crear gráficos 2d en vista isométrica para usarlos en un videojuego. La cuestión es, como consigo hacer un render isométrico con 3ds Max.
Nessito - 02/11/2010 11:34
Pones orthographic projection en la cámara, y ya está. Ahora bien, si lo que quieres es una especie de perspectiva caballera, además tendrás que aplicar un skew en un eje a toda la geometría de tu escena. Con un space Warp, quizás.
adrigm - 02/11/2010 14:14
No es tan fácil, hay que oclocar la cámara en un ángulo preciso y a una altura de terminada para que los renders tengan los ángulos y proporciones correctos para los juegos 2d.
Nessito - 02/11/2010 14:58
Vaya. Pero la cosa se reduce a eso. Poner una cámara en isométrica con un ángulo concreto, y skewear la geometría en el eje complementario. Y eso es todo. Dependiendo de los ángulos de la cámara y del skew que apliques sale un aspecto u otro.

Algo como esto.

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adrigm - 02/11/2010 15:44
Yo necesito algo como esto, pero no es consigo poner la cámara de forma adecuada.

Nessito - 02/11/2010 16:20
Pues es poner la cámara isométrica a 45 grados y jugar con la altura. Y nada más.
Ruramuq - 03/11/2010 07:01
[code](tss=(sqrt 3)-1 tcampos=[-ss,-ss, ss]-normalize sin 45),-(sin 45), (sin 45)] TX=normalize (cross campos [0,0,1]) ty=cross x campos tcameras[1].transform=matrix3 -x y campos campos tcameras[1].pos*=20 tok).
[/code]crear cámara (con orthographic projection) > ejecutar > pensar.