Luz de farol con Mental Ray

luchex - 01/11/2010 20:37
Hola gente, estoy con ganas de hacer una escena, tipo callejón con un farol que ilumine. El tema es que no logro que el foco de luz emita la luz como una fotografía que use de referencia. Adjunto una fotografía y el render que estoy logrando. Para ver si me pueden dar una ayuda. Estoy usando global ilumination, Final Gather, y materiales de Mental. En el render utilicé una luz omni delante de la bombilla. Espero entiendan la explicación y gracias de antemano.

Posdata: la bombilla tiene un material de Mental Ray, llamado Glass - Light bulb on. Saludos.

Luciano.

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webrapid - 02/11/2010 20:56
Hola, luche. Yo usaría un Mental Ray área light, porque las sombras del sostén que se proyectan hacia abajo son difusas. Puedes hacer que el área light aparezca en el render. Tal vez puedas poner el mismo tamaño que la bombita de luz. También dale un color rosado o salmón. Si usas un material Mental Ray, con Final Gathering puedes hacer que ilumine si le subís Self illumination. Este es un recursos que se usa poco, pero que da una luz muy interesante. Igual está bastante bien.
luchex - 02/11/2010 22:34
Gracias che, voy a probar mañana con eso que decís y subo un render para que lo veas. Abrazo y gracias.
luchex - 03/11/2010 16:23
Bueno aquí va un adelanto del render con omni área, es verdad que la sombra queda mucho mejor, seguiré trabajando. Saludos.

Posdata: no logro cambiar la temperatura de color, hay algo que me tiñe la imagen de azul, la pared y el metal no tiene materiales, tienen un estándar.

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