Buenas a todos. Mi pregunta es simple, pero un poco difícil de encontrar la solución, tengo que hacer una vista general en altura de un condominio y tengo grandes superficies de Grass y también de tierra, y bueno mi problema es que, agrego la textura y le doy el modificador UVW mapping para calibrar su tamaño, todo bien hasta allí, salvo que cuando le hago el render, la textura tanto en Grass como en tierra, se me repite mucho como mosaico y claro se ve feo, ustedes sabrán si hay algo un modificador o una opción en Vray que se pueda solucionar esto? Agradecería sus consejos.
Hacer texturas más grandes con variaciones, o usar multitexturado, combinando varias texturas diferentes con alphas. No hay motor de render que lo haga por sí solo.
También puedes hacer un material procedural, con diferentes capas combinando noise o smoke para hacer diferentes tipos de terreno, y darle algún Bump o displace, pero eso sí, afectara a tiempos de render.
Gracias por sus sugerencias, lo estaré aplicando.
Yo tengo una pregunta alguien me ayuda a que cuando saco una textura del 3dsMax me salen muchas, pero solo quiero que me salga una, por ejemplo:
Así, pero cuando intento sacar la textura me salen mucha simágenes o sea muchas textura cómo hago para unirlas o sacar solo una como muestra la imegn gracias estás luego saludos cuídense espero su respuesta pronto nota: soy nuevo hoy inicio en este foro.
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Adjunto #161417
Tienes que hacer un render to texture para que te una todo en una sola imagen. Busca tutoriales de eso en Google o YouTube, es fácil.