Modelado de personas con ZBrush 4

edes - 30/10/2010 13:15
Buenos días. Estoy intentando modelar una mujer con ZBrush y me está costando porque no encuentro la técnica adecuada. Tengo que hacerla en diferentes posturas, por lo que había pensado usar un maniquie, de los que vienen en el programa hechos con Z-sphere, para una vez modelado poder moverle brazos, piernas.

Antes de nada os comento que soy principiante total.

Pues bien, abro el maniquie, le doy a a para modelar, pero no queda bien porque se notan las diferentes partes del cuerpo. ¿cómo debería hacerlo? ¿hay alguna forma de crearle piel? Y más tarde, una vez creada ¿ponerle ropa?
Muchas gracias por adelantado. Un saludo.
Dexter - 31/10/2010 18:35
Los mannequins no son más que Zspheres normales con geometría añadida usando una función del método clásico de adaptive skin. Si quieres una malla decente solo tienes que desactivar el método clásico (tol>>adaptive skin>>use clasic skin o algo así) o bien crear una unified skin pulsando Remesh all.
edes - 31/10/2010 20:03
Gracias. Pero mi duda es la siguiente: Yo lo modelo, y cuando pulso a y modifico su postura, lo que había modelado se pierde.

Quiero modelar una figura que pueda cambiar de postura sin perder sus características, no sé si me entiendes.
meizon24 - 09/02/2011 17:38
Hola qué tal, si necesitas ayuda?
[email]williams_meizon@hotmail.com[/email]. Es más cómodo así si tienes más dudas te puedo ayudar, saludos.
Wayfa - 09/02/2011 19:20

Hola qué tal, si necesitas ayuda?
[email]williams_meizon@hotmail.com[/email]. Es más cómodo así si tienes más dudas te puedo ayudar, saludos.

Y para que está el foro entonces?
Dexter - 09/02/2011 19:38

Y para que está el foro entonces?

Es más [i]cómodo[/i] así, según él.
Dexter - 09/02/2011 19:40

Gracias. Pero mi duda es la siguiente: Yo lo modelo, y cuando pulso a y modifico su postura, lo que había modelado se pierde.

Quiero modelar una figura que pueda cambiar de postura sin perder sus características, no sé si me entiendes.

A solo sirve para ver una preview o previsualización, para empezar a modelar en una malla creada con Zspheres tienes que pulsar make adaptive skin.