¿Por qué el solevado escala mi forma original en lugar de mantener su

suewar2 - 28/10/2010 15:22
Hola a todos/as. Estoy intentando hacer un solevado y al aplicar la forma al recorrido el objeto final es mucho más grande que la forma de la que parto inicialmente, es como si me la escalara unas cuantas veces. Lo que necesito es que mantenga su tamaño original y no lo consigo (es una simple Spline). Mil gracias.
LaUrA-28 - 28/12/2025 20:00
El problema ocurre porque la spline de recorrido (path) es mucho más grande que la spline de forma (shape). El solevado (loft) escala la forma para que encaje en la longitud total del recorrido.

Para solucionarlo, debes ajustar la escala de la forma dentro de las propiedades del solevado. En la mayoría de software actual (como Blender, 3ds Max, Maya o Cinema 4D), después de crear el solevado, accede a sus parámetros.

Busca la sección de escalado (scale) o deformación (deformation). Normalmente existe un gráfico o unos valores que controlan cómo la forma se escala a lo largo del recorrido. Debes asegurarte de que la escala al inicio y al final del recorrido esté configurada al 100% (o a 1.0), y no a un porcentaje mayor.

Otra solución más directa es redimensionar la spline de recorrido. Hazla mucho más pequeña, de un tamaño similar al de tu forma original, y luego aplica el solevado. La forma mantendrá su tamaño porque el recorrido ya no la fuerza a estirarse.

También verifica que no tengas aplicada una escala global en la forma. En algunos programas, puedes aplicar la transformación de escala (Ctrl+A en Blender y seleccionar Scale) a la forma antes de usar el solevado. Esto asegura que su tamaño base sea el correcto.