Proceso de creación de un modelo 3D para videojuego: desde ZBrush hasta el

OzMa - 28/10/2010 12:46
Hola. Este es mi último modelo para videojuego que he hecho, lo empecé en verano y tuve que abandonarlo por otros motivos, estos días lo he ido tocando y este es el resultado.

De momento se queda así, pero tal vez vaya añadiéndole cosas, ya veremos.

Resumen del proceso: base Mesh modificada en Maya y llevada a ZBrush, Sculpt, retopology en topogun, sacar los mapas de Occlusion y Normal Map, texturizar en Adobe Photoshop, y riggear y renderizar en Maya.

Un pequeño video.
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Cualquier comentario, duda o crítica es bienvenida. Un saludo.

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