Problema al exportar a 3ds

PUTIBOSS - 27/10/2010 23:38
Hola tengo un problema al exportar a punto3ds no me abre en el 3dsMax ni en el Milkshape, al abrirlo me sale: improper file format en cambio si hago el archivo en 3dsMax me funciona bien en el Blender y en el Milkshape, pero no manejo muy bien el 3ds Max, y me parece mejor Blender para renderizar.

Espero que me ayuden.

Posdata: ya escribí 2 veces este mensaje por la razón de que cuando lo envíe la primera vez se fue la luz y no sé si lo envíe o no.
Wayfa - 28/10/2010 00:31
Yo no entiendo bien la pregunta, la redacción me parece alien. Si el formato (*.3ds) te da problemas, prueba con otros, como, por ejemplo. Obj o fbx, o Dae.
PUTIBOSS - 28/10/2010 02:32

Yo no entiendo bien la pregunta, la redacción me parece alien. Si el formato (*.3ds) te da problemas, prueba con otros, como, por ejemplo. Obj o fbx, o Dae.

Vaya voy a probar bueno veremos si así se entiende más.

Con el Blender exporto a punto3ds y lo trato de abrir con el 3dsMax 2009 y me da el error ese y si lo abro con Milkshape me tira un error aún más grande.
Wayfa - 28/10/2010 02:45
Puedes pasar la malla en formato (*.obj), soportado por Blender max y probablemente Milkshape. Hay plugin para Blender aparentemente. Wavefront obj importer/exporter.

This script allows for full importing and exporting of (*.obj) files, UV texture coordinates and normals can be exported and imported. (*.obj) groups and materiales can a los be converted todo and from material indexes in Blender.
PUTIBOSS - 28/10/2010 03:36

Puedes pasar la malla en formato (*.obj), soportado por Blender max y probablemente Milkshape. Hay plugin para Blender aparentemente. Wavefront obj importer/exporter.

This script allows for full importing and exporting of (*.obj) files, UV texture coordinates and normals can be exported and imported. (*.obj) groups and materiales can a los be converted todo and from material indexes in Blender.

Gracias me sirbio, lo único es que las imágenes después salen pequeñitas, pero solo es cuestión de ampliar.
PUTIBOSS - 23/11/2010 21:02
Perdonen por el doble mensaje, tengo un problema que al exportarlo a obj y abrirlo con 3dsMax no renoconoce las texturizar y al exportarlo para mí juego.bmd no se visualiza.

Eso es si lo edito en Blender.

Pero si lo edito de una vez en el 3ds Max si salen.