Problema al exportar a 3ds

PUTIBOSS - 27/10/2010 22:20
Hola he estado utilizando Blender y he creado renders cartoons, he querido pasarlos ha (*.3ds) y luego a smd para agregarlos a un juego. Pero no se puede, porque al pasarlo a (*.3ds) no me funciona abriéndolo con el Milkshape ni con el 3dsMax me sale esto : improper file format.

Será que me pueden ayudar por favor.
DylanMega - 14/12/2010 06:08
Estas seguro de que lo exportas en la extensión.3dsmax, creo que ese es el formato nativo de Autodesk 3ds Max, al igual que.blend es el formato nativo de Blender, el.3dsmax solo puede abrirse con el Autodesk 3ds Max.

Pero puedes usar otros formatos, y son el (*.max), o sino trata con.3ds.
(Espero que entiendas, lo escribí lo más entendible que pude, no sabía cómo explicarlo).
V1k1ngo - 16/12/2010 03:08
Dylan, es posible exportar a.3-d-s (el antiguo formato de mallas de 3d Studio) desde Blender. Por alguna razón, que todavía no sé cuál es, hay ciertos problemas con el exporter a.3-d-s, no sé si tendrá que ver con número de polígonos, de objetos o Whatever, lo ideal para intercambio de información entre programas es el.obj, el formato nativo de Autodesk Maya, con el no hay problemas de exportación, y lo levanta cualquier programa 3d.
Wayfa - 16/12/2010 04:03
El formato.[i]3_d_s[/i] es viejo y tiene muchas limitaciones. Dae y (*.obj) son mucho más fiables y versátiles. Edito: maldita costumbre la del foro, de cambiar.3-d-s por 3ds Max.
V1k1ngo - 16/12/2010 04:13
Es verdad, no me había dado cuenta, hay que elevar un escrito a don tresdépoder para que cambie eso.
DylanMega - 17/12/2010 15:12
Es cierto, cuando exporto a 3-d-s, siempre al exportarlo se ve muy mal, por ejemplo, yo exporte un humano, luego al importarlo solo se veía el torso, y ni siquiera entero, es cierto, lo mejor es.obj, yo lo uso siempre.