Modelado mano problema: dedo retorcido

sPktro - 27/10/2010 14:31
Hola gente, como están? Me acerco con el siguiente problema. Me estoy iniciando en lo que es modelado orgánico y empecé con un tutorial de una mano que está en este mismo foro (link: [url]https://www.foro3d.com/f112/modelado-mano-con-3ds-max-49020.html[/url]).

Más o menos antes de llegar a la mitad del tutorial, se empieza a explicar cómo hacer la membrana que hay entre los dedos. Cuando sigo los pasos, que consisten en borrar un par de polígonos y unir sus vértices, vuelvo a aplicar el MeshSmooth para ver cómo queda y me pasa que el dedo gordo se me retuerce todo (adjunto imagen de referencia).

Volví a modelar todo de nuevo 2 veces y siempre me hace los mismo.

Alguien tiene idea de que puede será tengo que poder resolver esto.

Desde ya gracias de ante mano. Un saludo.

Sebas.

Nota: si sirve de algo la mano es un edit poly.

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Adjunto #161404

SR.MUERTE - 27/10/2010 15:37
Si puedes poner una imagen sin el suavizado.
sPktro - 27/10/2010 18:30
Aquí subo la imagen sin el suavizado. Aclaro que con solo hacer una de las membranas (no importa cual) el pulgar se me deforma. Muchas gracias de antemano.

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Adjunto #161403

Romanz - 27/10/2010 19:10
Si el MeshSmooth funciona como el TurboSmooth, debes tener algún vértice cruzado, o algún error pparecido (un Edge superpuesto, etc) revisa bien la malla, por lo que se ve en la perspectiva sin el suavizado, pareciera que hay algún vértice mal puesto.
SR.MUERTE - 27/10/2010 20:28
Exacto creo que tienes algo mal hay, aunque de todas formas, prueba a conectar todos los Edges de la membrana de tal forma que te cree otro segmento como los dedos así te suaviza mejor.
sPktro - 27/10/2010 22:52
Sigo al horno, volví a hacer la mano aprovechando el feriado, pero sigo igual. Me llama la atención que cuando modifico algo me cambia así la mano, es muy raro.
sejob1975 - 28/10/2010 03:22
Por que no subes el archivo para echarle un ojo, y usa TurboSmooth es mucho más rápido y eficiente lo que pasa es que ese tutorial es viejo con cojones y como ejercicio de modelado está bien.
sPktro - 28/10/2010 20:08
Gracias a todos por la onda, lo resolví cambiando de MeshSmooth a TurboSmooth. Saludos y muchas gracias.