Gracias por vuestros comentarios. En realidad, no es un cuchillo, pretendía ser una espada pequeña, solo que por la distancia y por el ángulo parece mucho más de lo que es. Añado tres imágenes más de la malla, una desde arriba para que veáis la diferencia de tamaño entre el anillo y la espada, y otra sin el Subsurf.
@Nessito: es cierto que la hoja de la espada está demasiado pulida, aunque tiene una textura normal que hace un efecto mellado, pero se pierde el detalle por el desenfoque. De todas formas, me gustaba así porque le daba más vida a la composición (aparte que era la primera vez que utilizaba imágenes HDR para el fondo y quería explorarla al máximo).
@Gekonidae: la idea que tenía en principio con la sangre era que diese la impresión de llevar algún tiempo ahí, por lo que pensé que, ya que la sangre gotea y cae de la espada, se quedarían sólo algunas marcas, pero no toda la hoja manchada. Quizá debería trabajar un poco en eso para que la sangre parezca estar más seca. La textura de la madera la encontré en [url]www.beiz.jp[/url] y la he combinado con el color del material para que fuese algo más apagada. La verdad es que la cambié a última hora ya que antes estaba utilizando otra mucho más oscura y que afeaba la imagen bastante, y debo reconocer que no me preocupé demasiado de ella.
@Aleksander: he utilizado 2.48a (en casa) y 2.49b (en el trabajo).
El proceso, como apreciaras en las imágenes, ha sido muy sencillo en el modelado. La verdad es que no pretendía hacer ningún ejercicio de modelado ya que me interesaba profundizar en temas de composición, nodos, texturas, por lo que los modelos son bastante sencillos. De hecho, el modelo de la mosca (que fue otra idea de última hora) es un modelo gratuito conseguido en [url]http://GFX-3d-model.blogspot.com/2008/07/fly.html[/url].
Lo que más trabajo me llevó fue el anillo en sí, a la hora de hacer el mapeado UV, ya que he tenido que ir cara por cara ajustandos a la textura de la inscripción.
La cadena lleva una textura normal para el efecto mellado y una procedural de tipo clouds para dar pequeñas variaciones de color (como si fuese oxidacción).
La espada lleva una textura procedural tipo clouds para dar una variación de color al acero (una especie de hamon, por decirlo de alguna manera), una textura normal para el efecto mellado (la misma de la cadena, pero con diferentes valores) y la textura de sangre.
El mapa utiliza dos texturas, una del mapa de la tierra medía que encontré en internet, y otra como de papel manchado y desgastado, para darle un poco de vidilla.
La jarra utiliza una textura de madera (aunque no se nota apenas en el render final), y el trapo verde del fondo (lo hice con un simple grid y le apliqué un modificador de prenda sobre un bol con frutas) utiliza una textura procedural tipo clouds para darle variación de color y un poco de Bump.
La escena tiene un único punto de luz tipo sol con suavizado tamaño 3 y 8 muestras. Para el render uso osa 8 muestras, AO tipo Raytrace/constant Quasi Monte Carlo de 8 muestras, y la difusión de energía es plain/both (al principio usaba sólo add, pero se perdía mucho contraste con las sombras, también probé usando Sky texture, pero no me convencía el resultado). También utilizo un par de nodos de composición, muy sencillos, un Glare para dar un pequeño efecto destello y un defocus para el desenfoque.
Bueno, no sé si me dejo algo por explicar, insito que soy bastante novato en esto y sigo aprendiendo muchas cosas gracias a vuestros comentarios y consejos, a ver si pronto puedo estar yo dando consejos. Gracias y un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #138833
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #138834
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #138835