Por que no me hace el maldito desplazamiento 3ds Max 2010 con Mental Ray

ticotorres69 - 21/10/2010 20:38
Hola, recurro a vuestra ayuda después de partirme la cara con los mapas de desplazamiento de unos tejados que me han tenido en jaque durante un par de días. No he parado de mirar apuntes, (*.pdf), tutoriales de internet y de aquí mismo y no he conseguido resolver porqué las tejas no hacen el desplazamiento.

Uso Mental Ray en 3ds Max 2010.

Estoy haciendo un chalet y he sacado ya bastantes cosas. El desplazamiento del césped creo que solucionado, pero ahora con el techo del chalet no tengo narices de que me lo haga. He creado dos multi sub objects, uno para el tejado principal y otro para uno pequeño que hay cerca. Y los he pues todo bien. Os dejo capturas de las configuraciones y el archivo con el césped y los tejados para que le eche un vistazo quien tenga ganas porque no se ya cómo hacerlo. Estoy por intentarlo con Vray que quizá no sea tan difícil.


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Esta es la casa por ahora, pero sin césped con desplazamiento. Y otras vistas de la misma.


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Este es del principio con el césped que me hizo gracia los cogollitos saliendo por las losas del proche.


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Y estas son algunas ventanas de configuración. Dejo también el archivo con el césped y los techos más los materiales que he usado. Un saludo y ayuda por favor.


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Nessito - 22/10/2010 12:15
El desplazamiento, lo tienes que dar a nivel de material, no de sub-material. Me explico. En un multisub tienes un material (uno solo, en 3dsmax cada nodo de la escena solo tiene un y solo un material), que utiliza varios submateriales para definir la apariencia en función de un valor numérico de cada cara (el id).

Hasta aquí no te he descubierto nada, seguro.

La historia está en que en Mental Ray el desplazamiento se aplica a la malla. A toda. De modo que: ¿Qué se supone que debe hacer en los bordes de las caras con distinto id? Se me ocurren varias respuestas a esta pregunta, pero todas ellas son parciales. Es decir, la solución que funcionaria en algunos casos no lo haría en otros.
¿Cómo lo han resuelto los de Autodesk? Muy simple, no lo han hecho.

Y como le das varios desplazamientos a distintas caras de un objeto? Pues hay varias soluciones:
[list=1].
  • separas las caras con distinto id como objetos independientes. Esto te parecerá una locura, pero es lo más fácil.
  • creas un material Mental, le das un material todo Shader al surface y metes allí tu flamante multi/sub original. Ahora en displacement metes un 3d displacement y allí metes un multi/sub map. Es un Shader de Mental, no confundir con el material. Es lo mismo, pero para mapas. Ahora metes los mapas de desplazamiento originales según el id.
    [/list]en cualquiera de los dos casos, te va a romper los bordes de los materiales, pero es lo que hay. La única solución a esto es mezclar mapas para que en los bordes tengan el mismo valor (negro o blanco o gris o lo que sea).
  • Pit [reloaded] - 22/10/2010 12:27

    ¿Cómo lo han resuelto los de Autodesk? Muy simple, no lo han hecho.

    Eres grande, Nessito.
    Nessito - 22/10/2010 13:02
    Y cada vez más, que estoy de gordo.
    ticotorres69 - 23/10/2010 13:24
    Muchas gracias, prometo subir los resultados cuando los consiga. Un saludo.
    ticotorres69 - 29/10/2010 02:06
    He conseguido resultados, menos mal, lo prometido es deuda y ahí están los desplazamientos.

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