Hola argcad2000, gracias por comentar:
-Tienes razón con lo de la piedra, utilice una textura de un suelo arcilloso porque no conseguía encontrar una textura de roca que me convenciera, pero ya veo que te has dado cuenta.
Con las luminarias ahora que lo veo en otro monitor, creo que me he pasado con el retoque en Adobe Photoshop, si se ven raras, demasiado destello, tengo que reducirlo y darle más claridad.
En cuanto al ángulo, es el que quería para que por encima de la casa se viera parte de las montañas y el cielo con el atardecer, si variaba el ángulo se veía demasiado el pasto, no se probaré lo que dices a ver qué tal.
Lo de la hierba me hace gracia, porque fue a ti al que te pedí consejo en otro foro, que tú si que tienes pastos conseguidos, es un Vray displacement 3d a 512, lo bueno es la textura y su Bump, los conseguí en cgtextures, es una página cojonuda para conseguir texturas free, si te registras puedes bajarte texturas con un límite determinado.
El efecto está aplicado sobre un plano con 80x80 segundos con noise en z para conseguir el relieve ondulado, espero que se aprecie en el pantallazo.
Las piedras de debajo también son un Vray displacement aplicado sobre un box al que he modificado los vértices para conseguir más relieve, por ejemplo, en la zona de los pilares, la textura que utilice también la saque de CG textures, es una textura de grava, pero al escalarla más grande daba el pego de piedras de cantera, en este caso es un vraydspl 2d con 2000 en resolución y 10 en precisión.
Hola ivanslot1: creo que ya te respondí antes a lo de las luces y la hierba, parece mentira, pero creo que el culpable era el árbol que he tenido que renderizar aparte y añadirlo después, ayer vi la luz cuando después de probar mil cosas lo quite de la escena y la logre renderizar, gracias por coimentar.
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