Tutorial crear un almohadón

Romanz - 21/10/2010 07:47
Bueno, en mí época de principiante, unos de mis primeros proyectos fue intentar crear una habitación, más específicamente un dormitorio. Me tope con varios problemas, pero uno que no me esperaba, era el momento de crear los almohadones intente, pero no me quedaban bien, así que, decidí buscar en internet, y tampoco encontré nada u, u así que, no recuerdo cómo lo solucioné, pero bueno, ahora un poco más avanzado se cómo hacer un sencillo almohadon, así que, lo compartiré aquí.

aclaración: los pasos obviamente no son para seguir al pie de la letra, se pueden variar medidas, formas, etc a su gusto .


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Adjunto #138664


1º creamos una box de 1mx1mx0,5m y con 4x4x2 segmentos.


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Adjunto #138665


2º transformamos esa caja a Editable Poly (no explico porque si van a ver modelado supongo que, ya habrán investigado sobre esto), haciendo click derecho sobre el nombre y eligiendo convert to: Editable Poly.


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Adjunto #138666


3º hacemos click en el cuadro de vértices, y seleccionamos los vértices centrales del almohadon (como indica la img) y los escalamos en los 3 ejes, haciendo que se abran hacia afuera.


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Adjunto #138667


4º le aplicamos el modificador TurboSmooth con ls parámetros que aparecen en la imagen. Explico un poco de que va este modificador, más o menos explicado a lo bruto lo que hace es suavizar la imagen, y lo hace agregando (por así decirlo) más polígonos, esto significa un mayor tiempo de render, así que, mientras más iteraciones (iterations) más polígonos, y por ende más tiempo de render. Es recomendable siempre ponerle 2 porque es un eqilibrío entre calidad y tiempo. El botón Isoline display lo único que hace es quitar todas las líneas molestas, dejando solamente las originales. El funcionamiento de este modificador los dejo averiguarlo, agreguen más vértices, más segmentos, separenlos, abranlos, y verán cambios en el modelo.


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Adjunto #138668


5º ahora agregamos otro modificador más, el FD(box) este modificador lo que hace es dejarnos deformar la geometría, en este caso de una caja, mediante los distintos controladores, generalmente los más usados son los control points.


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Adjunto #138669


6º ahora mediante los control points los seleccionamos y trabajamos como muestra la imagen. Ya vamos viendo que toma forma el almohadon.


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Adjunto #138670


7º ahora le damos el toque final mediante el modificador noise lo que hace este modificador es aplicarle ruido al modelo, y deformarlo dándole como arrugas, prueben los controles (que en fin así se aprende, probando) para ver cómo funciona, y si no tienen ganas de encontrar el punto justo, copien los parámetros de la imagen.


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Adjunto #138671


8º ahora vamos por el paso final, los materiales. Para crear el amterial de la tela, deben descargarse las 3 imágenes adjuntas en este tema, una vez descargadas, presionan la tecla para abrir el editor de materiales (supongo que, saben algo de materiales, o por lo menos donde se encuentra cada cosa, sino puede que se pierdan un poco aquí) y vamos a la parte de los maps, seleccionamos el mapa del Diffuse elegimos bitmap y buscamos la imagen descargada de aquí llamada tapet_2.jpg, hacemos lo mismo para el Specular level pero en este caso seleccionamos la imagen tapet_2_spec.jpg y para el Bump la tapet_2_disp.jpg, en Spec level, le damos un valor de 15 y en Bump uno de 15 (el Bump le da el relieve, el Diffuse el color, y el especular donde pega la luz).


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Adjunto #138672


9º finalmente le damos unos valores aproximados como en la imagen, aplicamos y listo, listo para renderizar.

Espero que les haya servido cualqier duda pregunten y cualquier consejo, será bien recibido
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-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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pilotillo3d - 21/10/2010 08:08
Simple, pero muy interesante. Me lo guardo en favoritos. Enhorabuena por el tutorial.
Romanz - 21/10/2010 17:38
Gracias pilotillo3d, la idea era esa, hacer un tutorial simple, para los principiantes recuerdo cuando recién arrancaba que me encontraba con tutoriales tan complicados y avanzados que me sacaban las ganas de arrancar u, u además, me parece que es una forma fácil y rápida de hacerlo (me tomo más o menos 10 minutos hacer el almohadon).
pilotillo3d - 21/10/2010 21:25
Pues la idea la has cumplido a la perfección. Yo voy a ver, cuando los profesionales de esto vean mi rigging de unas cejas y me den el visto bueno haré un tutorial, pero como no me contestan al foro no creo que lo haga.
Romanz - 21/10/2010 23:15

Pues la idea la has cumplido a la perfección. Yo voy a ver, cuando los profesionales de esto vean mi rigging de unas cejas y me den el visto bueno haré un tutorial, pero como no me contestan al foro no creo que lo haga.

Hacelo directamente, quizá a alguien le sirva aunque sea de guía.
vyatfa - 31/10/2010 22:48
Buen tema tutoriales de cosas sencilla por algo se empezamos los princiapiantes.
adr1an - 01/11/2010 21:13
Hola romanz, disculpa mi pregunta de principiante, pero cuando y hago el box, paso a Editable Poly y clickeo en las vértices, me aparecen nada más en los costados, o sea, mi box esta todo cuadriculado como el tuyo y no puedo seleccionar las vértices del centro.
Romanz - 02/11/2010 19:43
Vaya ni idea cual podría ser el problema, es raro seleccione los vértices desde la vista front o leftú o desde top? Si no solucionaste el problema subí una imagen de dónde te quedaste.
yanqui92 - 09/11/2010 23:09
No lo entendí la parte del FD(box), los escalo, pero no me afectan el objeto.
if4uu - 12/11/2010 20:27
Muy bueno romanz. Muchas gracias por compartir.
adri92 - 17/11/2010 14:38

No lo entendí la parte del FD(box), los escalo, pero no me afectan el objeto.

A mí tampoco me hace cambios con el FD(box) =(de hecho, ni siquiera salen los puntos para realizar modificaciones.