Opiniones sobre modelo para videojuego

roberto_1932 - 20/10/2010 05:44
Saludos al foro, este es más o menos el tercer modelo que hago y texturizo y me gustaría saber que opinan de el, sobre todo en las texturas, lo último que creo que le agregare será letras con pintura blanca, pintura amarilla como señalando precuación alrededor de los agujeros en la espalda y más profundidad en los agujeros.

Es para un videojuego, la vista será superior, pero tan lejana del personaje como en Aero Fighter, así que, no creo que necesite demasiado detalle, creo que la textura final rondará en 256 o 512 píxeles y lo voy a montar en Unity.

Cualquier opinión es valida.

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xarpo_ - 20/10/2010 09:33
Vaya, no sabrçia decir porque, pero me encanta. Aun así, trabaja el Normal Map, y tu modelo lucira muchísimo más.
roberto_1932 - 21/10/2010 06:51
Pues si llego a hacer el Normal Map seria a lo pelado, no haré un modelo con muchos polígonos sino pintare la altura en escala de grises y dejare que el Unity la convierta o la convertiré yo con algún programa, no creo que el resultado sea tan bueno, pero en solo pensar en todo el trabajo que requeriría hacer unos 6 modelos con alta definición de este tipo ya es agotador. Gracias por el comentario.
Nessito - 22/10/2010 11:39
Hombre, lo de pasar heights a normal pues fale, pero no es mucho más curro hacerlo en malla si no buscas más que bultos y hendiduras, y el resultado es algo mejor.

A ese mismo modelo le metes 4 o 5 divisiones y le esculpes las ranuras y tal. Como lo tienes desplegadito, sacar los bakeos de normales y tal es automático.

Mi humilde opinión.
xarpo_ - 22/10/2010 15:49
Agre, además, ganaría mucho el modelo.
GEKKONIDAE - 22/10/2010 18:11
No conozco Unity, pero un relieve en escala de grises es un Bump Map y en colores un Normal Map ¿no? Es que, si vas a usar escala de grises la misma imagen de tu Unwrap le puedes pasa un filtro tipo detección de bordes y te marcara las articulaciones de la nave, las juntas. Esa imagen la editas un poco y casi tienes ya el Bump Map.

He visto hacerlo para simular desgaste en bordes de piezas.

Creocho.

Y si no, como dice Nessito, esculpir y bakear un Normal Map.
roberto_1932 - 22/10/2010 21:42
Checare ambos métodos solo para ver que tanta sería la diferencia en mi caso, ya que en el juego la cámara no se acercara mucho al modelo.

Por el momento creo que haré algo parecido a lo que menciona Gekonidae ya que estoy algo corto de tiempo.
tercocns - 25/10/2010 03:44
Está muy bien para mí gusto, y la textura me encanta, llevo tiempo pensando en si debería hacer un proyecto que tengo en mente con esa apariencia en las texturas.
roberto_1932 - 13/11/2010 01:33
Unas pequeñas modificaciones al modelo y a la textura.

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