Sugerencias con modelado de cabeza en 3ds Max 2011

marianoezekielc - 15/10/2010 06:25
Hey, hola. Necesito, si alguien me puede ayudar, que me digan cómo puedo arreglar esto. Cuando estóy modelando una cabeza, utilizo el modificador Symmetry (borrando la mitad del modelo) pero cuando le doy la forma de la cabeza, en la mitad se ve así:

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Y al renderizarlo se nota mucho:

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Alguna solución? Tengo que empezar de nuevo?
Nota: el modelo es un trabajo en proceso.

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SR.MUERTE - 15/10/2010 09:25
Yo lo que suelo hacer es usar collapse para la únicon de los vértices de las dos mitades así queda perfectamente como si fuera una pieza.
Nessito - 15/10/2010 14:50
El Symmetry va debajo del MeshSmooth hombre.
Marti1982 - 22/10/2010 16:16
El modificador Symmetry ha de estar debajo del modificador MeshSmooth, como bien te ha mencionado Nessito, en este mismo modificador Symmetry, asegúrate de tener activada la casilla weld seam (soldar borde), con lo que deberás tener un objeto simétrico y soldado por su mitad, con la superficie lisa.

Hay otras formas de hacerlo, por lo que si necesitas más ayuda pídelo y te digo como.