Salto Prince of Persia SNES

pali12345 - 15/10/2010 03:24
Lll.
angelsan - 15/10/2010 08:01
De momento, si es para el Game Engine, yo haría esa barandilla utilizando texturas con alfa para ir ahorrando polígonos. Más adelante, con la escena completa, si el ge va fluido, entonces puedes ir añadiendo más detalles. Recuerda no recargar de polígonos innecesarios tu escena. Saludos y paciencia que la vas a necesitar.
pali12345 - 15/10/2010 16:30
Lll.
pali12345 - 28/10/2010 07:11
Lll.
pali12345 - 18/11/2010 17:58
Lll.