Abrir ranura en turbina

Leandro - 13/10/2010 17:48
Gente necesito abrir unas ranurar rectangulares en el modelo que adjunto, el problema que tengo es que, al perforar estas ranuras y luego aplicar el modificador MeshSmooth estas ranuras que deberían ser rectangulares se transforman en ovales.

Hice un connect en las aristas laterales del orificio, pero aun así no logre la rectitud de los lados.

Sé que no es complejo de resolver (será hardsurface o algo de eso?)
Adjunto imagen para mejor comprensión. Saludos y gracias desde ya.

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Adjunto #138339

luis8p - 14/10/2010 05:03
Bueno creo tener tu respuesta. Y la respuesta es el modificador bolean. Bueno primero imaginemos que está es tu turbina.


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Adjunto #138396


Lo primero es hacer un turbosmosh como vemos abajo.


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Adjunto #138397


Luego seria modelar un cuadrado y ubicarlo en el lugar de la abertura, así cómo se muestra en las próximas 2 imágenes.


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Adjunto #138398



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Adjunto #138399


Luego seleccione la turbina, luego ve a geometry y ve a coumpond objects para luego dar a la casilla bolean.

Así como en la próxima imagen.


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Adjunto #138400


Ticlear en donde dice pik operand b y ticlear al cuadrado cómo se ve abajo.


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Adjunto #138401


Así se ve cuando se hace esto.


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Adjunto #138402


Seleccionamos un poco más de la abertura y damos clic en Tessellate para crear más puntos de vértices.


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Adjunto #138403


Ahora un último turbosmosh y listo.


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Adjunto #138404


Como ven la ranura no queda ni muy cuadrada ni muy redonda para deformar el corte.


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Adjunto #138405


Espero serte de ayuda.

Posdata: perdón por las imágenes que son un poco grandes, no sabía cómo achicarlas sin deformar el dibujo.

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Adjunto #138396



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Adjunto #138397



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Adjunto #138398



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Adjunto #138399



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Adjunto #138400



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Adjunto #138401



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Adjunto #138402



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Adjunto #138403



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Adjunto #138404



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Adjunto #138405

Leandro - 14/10/2010 19:22
Gracias Luis por tu respuesta, es una solución valida, si bien quería llegar por medio del modelado, si no logro utilizare esta de las booleana.

Nuevamente gracias por tu respuesta.
jidoman - 18/10/2010 01:54
Por medio de modelado tienes que empezar con un cilindro directamente, le borras la tapa y vas estirando el borde (si lo haces pulsando shift - Te duplica el borde) hasta que tienes el mismo cuerpo que hiciste, pero en redondo, luego vas borando los polys donde viene el agujero y el borde lo metes un poco por dentro (duplicando).

Luego seleccionando los bordes y darle chamfer al hacer el MeshSmooth no se estropea.

Si no lo tienes muy claro dímelo y te pongo unas fotografías. Saludos.
3ds - 25/10/2010 22:26
Otra forma sencilla, es seleccionando las aristas del agujero como en la imagen y aplicarles el valor 1 al parámetro crease. Cuando apliques TurboSmooth o MeshSmooth, no se deformara el agujero.

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Adjunto #138715

jidoman - 25/10/2010 23:45
Col, esta no me lo sabía, buena 3ds.
Leandro - 26/10/2010 01:10
Muy buena, yo tampoco la sabia. Gracias.
luis8p - 26/10/2010 02:25
Yo tampoco sabia esto que dijo 3ds. Bueno, cada día se aprende algo nuevo.