¿Cómo aplicar un mapa mix de texturas para evitar el tileado?

JOHNFROST - 11/10/2010 10:41
Hola. He estado leyendo que para evitar el tileado de las texturas una buena manera es crear un mapa mix combinación del original con dos tileados diferentes. Una vez hecho no logro poder aplicar a ningún objeto. Lo arrastro, pero no me deja, entiendo que es porque es una mapa, pero no sé cómo hacer para usar el mapa mix. ¿alguien me puede ayudará. Un saludo y mil gracias.
Nessito - 11/10/2010 10:50
Vale, piensa. Para que vas a usar el mapa mix (que tú deducción hasta ahí es correcta)? Como color del objeto? Entonces tendrás que aplicarlo al canal difusse de algún material, ¿no?
JOHNFROST - 11/10/2010 10:58

Vale, piensa. Para que vas a usar el mapa mix (que tú deducción hasta ahí es correcta)? Como color del objeto? Entonces tendrás que aplicarlo al canal difusse de algún material, ¿no?

Muchas gracias. Lo que sucede es que para usarlo guardo en la biblioteca de materiales del dibujo sobre el que estoy trabajando, pero luego no sé cómo encontrar ese mapa al querer meterlo en el difusse del material. En la trayectoria donde guardo la biblioteca solo hay una archivo (*.mat), pero ningún jpeg o algo por el estilo. Un saludo.
Nessito - 11/10/2010 11:03
Las librerías (archivos, mat) solo contienen la definición de los materiales o mapas, no los assets o texturas (archivos (*.jpg), tga o lo que sea). Estos otros archivos tienes que manejarlos tu como puedas.
JOHNFROST - 12/10/2010 00:13

Las librerías (archivos, mat) solo contienen la definición de los materiales o mapas, no los assets o texturas (archivos (*.jpg), tga o lo que sea). Estos otros archivos tienes que manejarlos tu como puedas.

Ok, ya lo encontré. Al darle a renderizar al mapa te da la opción de guardarlo. De todas maneras, esto tiene mucha más tela porque por mucho mix que le des si el mapa es de 1m2 y quieres darle la apariencia a 1000m2, aparece más cuadriculado que un tablero de ajedrez. Muchas gracias.
JOHNFROST - 12/10/2010 22:47
Por lo que he estado mirando, para meter una buena textura de césped a superficies grandes hay que ir hacia el modificador Hair lo cual aumenta una barbaridad los tiempos de renderizado. Un saludo.