Duda de RayFire

kikesan - 09/10/2010 13:16
Buenas a todos/todas. Tengo una duda sobre RayFire:
¿Cómo hago para que cuando explosiono un objeto de cristal, antes de que impacte el objeto que lo rompe no se me vea ya roto? Espero haberme explicado.

Si hay algún tema sobre esto indicarme donde buscarlo, porque no he encontrado nada, gracias, y gracias por las respuestas de otras preguntas. Un saludo.
3dpoder - 14/08/2025 22:47
En animaciones con RayFire, especialmente al simular la rotura de vidrio o cristal, es común que el objeto aparezca ya fragmentado antes de que ocurra el impacto, rompiendo la ilusión. Esto sucede porque las piezas generadas por RayFire están visibles desde el inicio de la animación, incluso antes de la colisión. La solución es controlar su visibilidad o activación en el momento exacto del impacto.



Método con capas y visibilidad


Método con RayFire y activación retardada

RayFire cuenta con la opción de Impact Objects y Activation by Collision. Con esto, los fragmentos permanecen estáticos e invisibles a la física hasta que reciben el golpe. Configura el Activation Frame para que coincida con el momento en que el proyectil o colisionador toca el cristal.

Consejos para mayor realismo


En resumen, la clave es mantener el cristal roto invisible hasta el instante del impacto, ya sea controlando su visibilidad o usando las opciones de activación retardada de RayFire. Esto hará que la transición sea limpia y creíble.