Estoy texturizando con polypaint, le doy a texture map (en tool)>new texture from polypaint, y se me crea una textura negra con la slueta del personaje en blanco, empiezo a pintar con el proyection máster, y le doy a pik now, el problema surge cuando se aplica, ya que donde e pintado se aplica exactamente igual, pero justo en la parte de atrás del presonaje, se aplica lo que e pintado adelante como si fuera una simetría.
Yo creo que es debido a que al crear el polypaint se crea la parte de adelante solo, y no la de atrás y la de adelante. Sabrías hacer algo al respecto? Ayúdame por favor.
Posdata: os adjunto algunas imágenes para que podáis entenderlo mejor:


