Problema con vidrio

wanyaes - 08/10/2010 13:37
Hola a todos, llevo algún tiempo usando Vray, pero aún me trae de cabeza en algunos aspectos, a ver si podéis echarme una manita.

El problema es que las zonas donde se ve a través de los vidrios se ven las líneas dentadas como si se perdiera el antialiasing, la imagen pierde definición y aparece ruido en las zonas lejanas del techo. He marcado las zonas en amarillo.

Por que ocurre esto y como lo solucionó? Gracias a todos.

Uso 3ds Max 2010 y Vray 1.5 service pack 4.

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Elidhian - 13/10/2010 00:21
Checkea la iluminación, podrías usar solidrock, el vidrio es material Vray o estándará usas refraction? Pueden ser muchas variables, pero creo que es la luz quizás aumentar la calidad de la luz, Photones etc.
wanyaes - 14/10/2010 13:34
No sé si la luz, si fuese eso también saldría mal el resto de la escena y solo ocuerre cuando miramos a través del material.

El material es un Vray y yo creo que puede estar ahí el problema, pero me he hartado de tocar parámetros sin conseguir resultado. Gracias por la respuerta.
Elidhian - 14/10/2010 13:57

No sé si la luz, si fuese eso también saldría mal el resto de la escena y solo ocuerre cuando miramos a través del material.

El material es un Vray y yo creo que puede estar ahí el problema, pero me he hartado de tocar parámetros sin conseguir resultado. Gracias por la respuerta.

Ve las sombras, trata que estén lo más detalladas, insisto porque no pruebas solidrock? Saludos.
duvas - 16/10/2010 21:25
Tu escena es compleja e interesante para iluminar, para mí eso es más un problema iluminación antes que darle calidad al glossiness del material y las sombras, no la estas iluminando correctamente.

Esto es porque tomamos un motor de GI como Vray antes de estudiar un poco al menos sobre iluminación tradicional.
wanyaes - 11/11/2010 12:52
La iluminación esta básica, aún falta mucho trabajo en esa escena antes de afinar con la luz, no quiero que se me vayan los tiempos de render.

Pero la luz puede tener algo que ver en eso? Tengo la escena parada hacer rato, pero voy a ponerme a testear materiales de vidrio a ver si lo arreglo.
el octavo pasajero - 15/11/2010 10:53
Yo creo que no tienes activado el sub-pixel mapping en el Color Mapping y el antialiasing usa el adaptive dmc2-5 o 3-6 son los mejores valores.