Quiero hacer un cristal

totemalf - 07/10/2010 08:36
Buenas de nuevo. Estoy intentando hacer una textura transparente para el cristal de una ventana, una bombilla. En Photoshop le meto opacidad 40% y lo guardo como (*.png), y luego en Wings3d le meto opacidad 70%, y nada, no se transparenta. He probado cambiando esos parámetros varía veces, pero ni idea, imagino que no se hace así.

A ver si podéis echarme un cable o sabéis de algún tutorial al respecto. Un saludo.
infograph3d - 07/10/2010 10:33
Hola, no conozco los materiales de Wings3d, pero no te va a hacer falta usar una textura, ni un (*.png) ni nada por el estilo para añadir transparencia a un material y imitar un vidrio, observa las propiedades que te dan los materiales de ese programa, busca opacidad o transparencia, así como reflejo, RayTrace y brillo, en algún lado tiene que estar.

Los mapas (*.png) con canal de transparencia te servirán para jugar con la opacidad de ese material, pero esta la reconoce por un canal alfa, una capa vacía o con información extra para eso (no la confundas con la opacidad de la capa en Adobe Photoshop, que es otra cosa). [url]http://www.Wings3d.com/[/url] aquí fijo que encuentras mucha más información. Un saludo.
sejob1975 - 07/10/2010 13:47
Que motor de render estas usando?
totemalf - 07/10/2010 14:39
Bueno, lo que estoy haciendo es exportar la escena, Wings a (*.fbx) e importándola en el Unity 3d.
infograph3d - 07/10/2010 21:41
Vaya, haberlo dicho antes, tu estas exportando a un motor de juego, pues lo que diga la rubia, por que yo ni idea.
totemalf - 07/10/2010 23:39
Gracias, bueno, al final era más fácil conseguir el efecto en Wings3d de lo que pensaba, editando la opacidad del material. Sin embargo, en Unity 3d no funciona esto, imagino que habrá que tocarle a algo, pero no sé, a ver si encuentro a alguien que controle Unity para hacer pruebas. Adjunto fotografía de Wings y de Unity.

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