Por si alguna curiosidad los mapas en que estoy pensando son grandes más de lo normal, pero no enormes como los de gta4.
Y esto te lo ha contado alguien que controla el motor? Yo trabajo con el Unreal Engine 3, que es lo mismo, pero pagando, para mapas grandes, pues como todos los motores, ni Unity ni nada, streaming de niveles y listo, no tiene más complicación, te libras de problemas de memoria, si lo haces bien no se nota la precarga y muchas cosas, yo no he usado el Unity, en el trabajo hay gente que ha usado los dos y los comentarios son tipo, el Unity está bien para iPhone o ipad, o juegos muy pequeños sin complicación, el Unreal Tournament 3 es para juegos más complejos, gears of Wars 1 2 3, Unreal Tournament etc, personalmente si no vas hacer algo grande pillaría el Unity, el UDK es un motor complejo si no sabes sacarle partido se te queda en nada.He oído es malo para mapas grandes.
Aquí has dado en el calvo, el UDK es muy peregrino, y cuanto más lo usas más raro te parece, yo hace 4 años que trabajo con el y de la parte que me toca FX lo entiendo bastante, del resto ando algo más pillado, pero llega un momento que la curva es rápida, sobre todo si tienes gente que te ayude, cuando llega un nuevo como mucho en un mes ya está preparadisimo para montar niveles sin supervisor, otra cosa es que les quede bien artísticamente.Pero dentro de mi inexperiencia, hay una cosa que tengo clara. Unity, con el primer mes, ya podía hacer más cosas que ahora en 4 meses de trabajo con UDK. Unity es super intuitivo, se nota muchísimo que tanto su interfaz, como su diseño, es muy Apple. (esto de Apple=fácil lo digo desde que vi el programa iweb).
Si te refieres al de niveles, hombre por hacerlo puede hacer, pero es liarte para nada, el streaming se hace en Kismet, mil veces más fácil e intutivo, una caja que está en eventos, se llama algo, así como on Star level, esta tiene una salida que se la conectas a otra que se llama streaming level, le das el nombre del nivel y ya está, que quieres que el nivel se cargue cuando el juegador entra en x sitio, creas un volumen en ese sitio, y en vez de on Star level, pones on touch volumen le dices el volumen y ya está, en cuanto un personaje entre en ese volumen o lo toque, se cargara el nivel que le digas, el Kismet es muy fácil de usar para un artista, ni te cuento la fácil que puede ser para un programador. Saludos.E amigo una pregunta el streaming se puede realizar con el unrealscriting.
Gracias por el dato y tienes razón UDK no están difícil de usar de todos los motores que e probado es el más fácil de aprender y hay mucha información del lo que lo hace más fácil yo aprendía a hacer escenarios en una semana con un tutorial de eat3d, que sea más extenso que los demás enguiñes no significa que sea más difícil. Saludos.Aquí has dado en el calvo, el UDK es muy peregrino, y cuanto más lo usas más raro te parece, yo hace 4 años que trabajo con el y de la parte que me toca FX lo entiendo bastante, del resto ando algo más pillado, pero llega un momento que la curva es rápida, sobre todo si tienes gente que te ayude, cuando llega un nuevo como mucho en un mes ya está preparadisimo para montar niveles sin supervisor, otra cosa es que les quede bien artísticamente.
Si te refieres al de niveles, hombre por hacerlo puede hacer, pero es liarte para nada, el streaming se hace en Kismet, mil veces más fácil e intutivo, una caja que está en eventos, se llama algo, así como on Star level, esta tiene una salida que se la conectas a otra que se llama streaming level, le das el nombre del nivel y ya está, que quieres que el nivel se cargue cuando el juegador entra en x sitio, creas un volumen en ese sitio, y en vez de on Star level, pones on touch volumen le dices el volumen y ya está, en cuanto un personaje entre en ese volumen o lo toque, se cargara el nivel que le digas.
El Kismet es muy fácil de usar para un artista, ni te cuento la fácil que puede ser para un programador. Saludos.